Weekend Warrior - mecánicas de juego

Travian Weekend Warrior es un servidor especial diseñado para adaptar la experiencia más intensa de Travian: Legends a la ajetreada vida de los jugadores.  Es una ronda corta que permite a los jugadores crecer en relativa paz durante la semana y librar batallas intensas durante el fin de semana. 


La configuración básica utiliza elementos de Travian: Legends 4.6 y de los especiales anuales.


Duración
~90 días (13 semanas)
Del servidor
x2
Frecuencia de aventuras
La aparición de aventuras y la introducción de objetos de nivel 2 y de nivel 3 funcionan igual que en los mundos de juego 3x
Versiones del juego y velocidad 
razas
3 - galos, germanos y romanos
Las tribus y sus ventajas
Tamaño del mapa
Pequeño
Comienzo avanzado
Comienzo avanzado
Artefactos
Lanzamiento el viernes de la séptima semana del mundo de juego
WW Planos de Cosntrucción
Lanzamiento el viernes de la duodécima semana del mundo de juego
Parte final
3 días para construir la Maravilla del Mundo
Modo vacaciones
No


Días de protección frente a días de batalla


El juego permite a los jugadores tener una vida ajetreada durante la mayor parte de la semana gracias a la protección que ofrece. Una semana de juego se divide en 5 días de protección y 2 días de batalla.


Los días de protección duran desde el domingo hasta la mañana del viernes (5:59:59, hora del servidor). Durante los días de protección, el daño potencial para los jugadores se limita a los recursos saqueados, mientras que sus edificios, tropas y aldeas están a salvo.


Los días de batalla son el viernes (desde las 6:00:00, hora del servidor) y el sábado. Durante los días de batalla, los jugadores no están protegidos.


Días de protección Días de batalla

Los días de protección introducen los siguientes cambios en la mecánica del juego.


No hay conquistas ni ataques con equipo de asedio contra otros jugadores:
  • Los administradores, las catapultas y los arietes no se pueden enviar contra otro jugador en un día de protección. 
  • Estas unidades pueden moverse y usarse como refuerzo durante un día de protección. 
  • Las aldeas natares pueden ser atacadas con equipo de asedio y conquistadas por administradores en un día de protección.
Tregua nocturna, desde medianoche hasta las 5:59:59, hora del servidor.
  • No se permiten ataques de ningún tipo contra ningún jugador: saqueo, ataque, espionaje & asedio (sin PvP).
  • Las unidades aún pueden moverse y usarse como refuerzo.
  • Los oasis salvajes (no ocupados) y las aldeas natares pueden seguir siendo atacados. 
Evasión de tropas: Se activa al comprar el Goldclub, pero se extiende a todas las aldeas, no solo a la capital, durante los días de protección (pero no durante los días de batalla).

Evasión de tropas



Hospital

Para permitir que los jugadores permanezcan en el juego durante los días de batalla, se ha mejorado el hospital.


100% (en lugar del 40%) de las tropas perdidas en batalla se recuperan como heridos y se pueden colocar en la cola de curación.


Una vez que las unidades heridas se han colocado en la cola de curación, puedes acelerar el tiempo de curación en un 30%, 60% o 90% durante 24 horas usando Oro.


Aparte de las excepciones anteriores, el funcionamiento general del hospital sigue siendo el mismo que en los mundos de juego regulares.


Hospital (reglas normales)



Final del juego


El "End Game" está limitado a tres días del último fin de semana (13.º) del servidor. Empieza el viernes por la mañana a las 06:00 y termina el domingo a las 23:59:59, hora del servidor.


Los mismos ajustes que en los días de batalla

  • Todos los ataques contra jugadores están permitidos.
  • La evasión de tropas solo se aplica a la aldea capital.
  • Ya no habrá tregua nocturna.

 Se usará la mecánica de juego de la maravilla estándar, con las siguientes excepciones: 

  • Aunque los jugadores tendrán acceso a los planos de construcción el duodécimo viernes del servidor, se podrá empezar a mejorar la maravilla el decimotercer viernes del servidor, al inicio del fin de semana de la fase final.
  • Se han reducido los requisitos de recursos para cada nivel de la maravilla, de modo que sea posible pasar del nivel 1 al nivel 100 durante el fin de semana de la fase final.

Maravilla a nivel


Ganadores


La primera alianza que alcance el nivel 100 gana, de lo contrario… 

La alianza con el nivel más alto al final de la fase final (domingo, 23:59:59) gana.

Si hay empate, gana la alianza que haya estado más tiempo en ese nivel.