
Shores of War es el especial anual de Travian: Legends de 2023. Aquí tienes un resumen de las características que lo distinguen de los mundos de juego nuevos habituales.
Principales características mantenidas de los especiales anuales anteriores:
- Mapa de la Antigua Europa (pero esta vez plano) y mecánicas de aparición basadas en regiones
Servidores especiales - mapa regional - 87 regiones conquistables que producen puntos de victoria (en lugar del final del juego basado en la Maravilla del Mundo)
Servidores especiales - regiones y población - Puntos de victoria almacenados en las aldeas
Servidores especiales - poderes antiguos y puntos de victoria - Función de mantener la raza tras la conquista
- Reenvío de tropas (incluido el reenvío masivo) y fusión de tropas
Servidores especiales - reenvío de tropas
Servidores especiales - fusión de tropas - Ciudades y torres vigía
Servidores especiales - ciudades
Servidores especiales - torres vigía - Seis tribus, incluidos los espartanos con su Asclepión
- Los ataques y saqueos son visibles en la lista de miembros de la alianza
Servidores especiales - notificaciones de ataques de alianza
Guerra y comercio navales
Por primera vez en su historia, Travian: Legends tiene barcos. Los mares, los ríos principales y algunos lagos son de aguas profundas y navegables.
Los muelles
Funda una aldea en la costa, junto a aguas profundas, para poder construir un muelle.
Servidores especiales - muelle y aguas profundas
Barcos
Construye barcos de guerra en el muelle para transportar rápidamente tus ejércitos por las aguas profundas. O construye barcos comerciales para aumentar enormemente la capacidad de tu aldea para mover recursos.
Como los barcos viajan rápido por las aguas profundas, pero a la velocidad normal de las tropas o mercaderes por tierra, los navegantes planifican la ruta más rápida, que no tiene por qué ser la más corta.
Servidores especiales - barcos y movimiento naval

Elige la tribu de tu segunda aldea
En tu aldea de origen, puedes elegir la raza para tu primer asentamiento. Solo funciona una vez, así que elige con cuidado. Solo podrás volver a intentarlo si el asentamiento no tuvo éxito. Una vez asentada la segunda aldea, ya no podrás elegir tribu, aunque la aldea asentada sea destruida.
Mapa plano
Los bordes del mapa ya no se pueden cruzar. Esto significa que las regiones situadas en los bordes opuestos del mapa (como Volubilis y Hyperborea) ya no son vecinas entre sí.
Sin confederaciones
Solo una alianza puede ganar. Las relaciones diplomáticas están limitadas a pactos de no agresión y guerras.
Cancelando entregas
Es posible cancelar cualquier entrega durante los primeros 60 segundos tras la salida de los mercaderes o barcos comerciales de la aldea.
Sin puntos de victoria para jugadores inactivos
Cuando los puntos de victoria se reparten entre los jugadores de la alianza que controla la región, no se tienen en cuenta los jugadores inactivos durante al menos 72 horas (con el punto de actividad en rojo o gris).
Map.sql actualizado
Este archivo contiene datos sobre el mapa del juego y las aldeas de los jugadores, y también incluye información sobre si la aldea puede o no tener un puerto.

