Kapal hanya dapat dibangun, disimpan, dan digunakan di desa-desa yang memiliki pelabuhan.
Server Khusus - Pelabuhan dan Perairan Dalam
Jenis kapal | Tujuan | Kecepatan di perairan dalam | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kapal dagang | Mengirim sumber daya | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 20 bidang / jam |
Kapal perang | Mengirim pasukan | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 30 bidang / jam |
Kapal perang umpan | Mengirim hingga 60 unit | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 30 bidang / jam |
Waktu yang dibutuhkan untuk membangun sebuah kapal hanya bergantung pada jenis kapal dan tingkat pelabuhan (semakin tinggi tingkatnya, semakin cepat pembangunannya). Kekuatan kuno yang mempengaruhi waktu pelatihan pasukan tidak mempengaruhi kapal.
Kecepatan kapal dikalikan di dunia game dengan kecepatan tinggi, mirip dengan cara kerjanya dengan unit dan pedagang.
Pergerakan pasukan laut
Anda dapat mengirim kapal ke target mana pun di peta, meskipun target tersebut tidak berada di dekat perairan dalam.
Kapal tidak selalu menempuh jalur terpendek, melainkan berusaha menemukan jalur yang tercepat. Mereka mungkin mencampur gerakan air dan tanah.
Pelayaran yang melintasi perairan dalam sebagian dilakukan dengan kecepatan kapal, sedangkan sebagian pelayaran di darat menggunakan kecepatan biasa pasukan atau pedagang.
Misalnya, kapal dengan ketapel dan kapal dengan kavaleri melaju dengan kecepatan yang sama di perairan dalam. Namun, jika mereka perlu melakukan perjalanan melalui darat, pasukan dengan ketapel akan menjadi jauh lebih lambat.
Artinya pasukan yang membawa ketapel boleh memilih jalur lain. Kapal tersebut mungkin memilih untuk melakukan perjalanan mengelilingi pulau atau semenanjung, untuk memanfaatkan kecepatan kapal sebanyak mungkin. Di sisi lain, pasukan kavaleri yang cepat mungkin memutuskan untuk melakukan perjalanan dengan air ke satu sisi semenanjung, melewatinya di darat dan melanjutkan perjalanan dengan kapal di sisi lain.
Perhatikan berapa banyak ubin yang dilalui oleh Kapal Perang dan seberapa besar penghematan yang dihasilkannya bagi pasukan yang menggunakan ketapel.
Ini adalah perjalanan dari tempat yang sama ke tujuan yang sama. Padahal di sini jarak tempuh dengan kapal laut lebih singkat. Dan itu menghemat lebih sedikit waktu, karena kavalerinya cepat meski tanpa kapal.
Bonus kecepatan
Saat melintasi perairan dalam, kapal bergerak dengan kecepatan statis, yang tidak dapat ditingkatkan dengan bonus apa pun, seperti item kesatria (dengan satu pengecualian – "peta" masih mempersingkat perjalanan pulang), bonus khusus kesatria, atau kekuatan kuno.
Selama bagian perjalanan yang berlangsung di darat, kecepatan dihitung dengan cara tradisional, termasuk semua bonus yang tersedia. Bonus Pusat Kebugaran menjadi aktif setelah 20 bidang dilalui di darat, dan itu hanya memengaruhi perjalanan darat selanjutnya.
Peningkatan Kecepatan Pasukan & Pusat Kebugaran
Mempersiapkan perjalanan
Pada awal setiap perjalanan menggunakan kapal, jarak ekstra setengah ubin di darat ditambahkan ke total jarak perjalanan. Hal ini meningkatkan waktu tempuh dan sangat penting untuk target yang sangat dekat saat melakukan perjalanan di perairan dalam, yang jika tidak akan menjadi perjalanan yang sangat cepat, bahkan untuk ketapel.
Setengah ubin ini dilalui melalui daratan, sehingga tidak menggunakan kecepatan kapal. Ini memengaruhi pergerakan pasukan dan perdagangan.
Kapal perang dan kapal perang umpan memungkinkan pengiriman pasukan keluar. Mereka dapat digunakan untuk segala jenis gerakan - penyerbuan, penyerangan (termasuk pengintaian), penguatan (termasuk pengiriman bala bantuan) dan bahkan mengirim pemukim untuk menetap di desa baru.
Perbedaan antara kedua kapal tersebut adalah kapal perang dapat membawa pasukan dalam jumlah berapa pun, sedangkan kapal perang umpan dapat membawa maksimal 60 unit dan jauh lebih murah.
Kedua jenis kapal perang tersebut bergerak dengan kecepatan 30 bidang per jam di atas perairan dalam dan dengan kecepatan biasa dari unit paling lambat dalam pasukan di darat.
Anda hanya dapat menggunakan kapal dari desa yang memiliki pelabuhan. Saat meneruskan bala bantuan, tidak masalah dari mana asalnya, mereka dapat menggunakan kapal Anda dari desa tempat Anda meneruskannya.
Satu pergerakan menggunakan satu kapal. Ini berarti Anda tidak dapat menggunakan 2 kapal perang umpan untuk mengirim 120 unit sekaligus. Anda perlu mengirim 2 gelombang, masing-masing hingga 60 unit. Atau kirim satu kapal perang yang tepat dengan jumlah unit berapa pun yang Anda inginkan.
Jika pasukan yang dikirim untuk menyerang atau menyerang dengan kapal hancur dalam pertempuran itu, kapal tersebut ikut hancur.
Apabila kapal telah mencapai sasaran dan tidak perlu melakukan perjalanan pulang, maka kapal tersebut segera kembali ke kampung halamannya, tanpa adanya waktu tempuh (perhatikan bahwa tidak demikian halnya dengan kapal dagang yang harus melakukan perjalanan pulang seperti biasanya).
Kapal tidak dapat ditempatkan di desa lain.
Kapal tidak dapat digunakan dalam daftar serbuan.
Kapal dagang dapat secara besar-besaran meningkatkan kemampuan desa dalam memindahkan sumber daya, selain pedagang. Kapal dagang tidak diperhitungkan dalam batas pedagang dan tidak memerlukan pedagang untuk digunakan.
Keuntungan terbesar dari kapal dagang adalah mereka mengangkut banyak sumber daya dan Anda dapat memiliki banyak kapal pedagang. Mereka bergerak dengan kecepatan 20 bidang per jam (di dunia permainan kecepatan x1) dan melalui darat, mereka melakukan perjalanan dengan kecepatan yang sama dengan para pedagang dari suku mereka.
Suku | Kapasitas dasar kapal dagang | Kecepatan di perairan dalam | Kecepatan di darat |
---|---|---|---|
Roma | 2500 | 20 bidang / jam | 16 bidang / jam |
Teuton | 3000 | 20 bidang / jam | 12 bidang / jam |
Galia | 2750 | 20 bidang / jam | 24 bidang / jam |
Mesir | 2500 | 20 bidang / jam | 16 bidang / jam |
Hun | 3000 | 20 bidang / jam | 20 bidang / jam |
Spartan | 2750 | 20 bidang / jam | 14 bidang / jam |
Kapasitas kapal dagang bergantung pada suku dan dipengaruhi oleh Kantor Dagang dan bonus perdagangan aliansi.