Weekend Warrior - Meccaniche di gioco

Travian Weekend Warrior è un server speciale pensato per adattare l'esperienza hardcore di Travian: Legends alle vite impegnate dei giocatori.  Si tratta di un round breve che consente ai giocatori di crescere in relativa pace durante la settimana e di lanciarsi in battaglie intense nel fine settimana. 


La configurazione di base utilizza elementi di Travian: Legends 4.6 e degli Speciali annuali.


Durata
~90 giorni (13 settimane)
Velocità
2x
Frequenza delle avventure
La generazione delle avventure e l'introduzione degli oggetti di livello 2 e 3 sono come nei mondi di gioco 3x
Versioni di gioco e velocità 
Tribù
3 - Galli, Teutoni e Romani
Le tribù e i loro vantaggi
Dimensione mappa
Piccola
Avvio avanzato
Avvio avanzato
Artefatti
Rilascio di venerdì nel mondo di gioco
» continua Piani di costruzione
Rilascio di venerdì nel mondo di gioco
Fase finale
3 giorni per costruire la Meraviglia del Mondo
Modalità vacanza
no


Giorni di protezione e giorni di battaglia


Il gioco permette ai giocatori di avere una vita impegnata per la maggior parte della settimana, offrendo loro una certa protezione. Una settimana di gioco è suddivisa in 5 giorni di protezione e 2 giorni di battaglia.


I giorni di protezione durano da domenica a venerdì mattina (5:59:59 ora del server). Durante i giorni di protezione, il danno potenziale ai giocatori è limitato alle risorse saccheggiate, mentre gli edifici, le truppe e i villaggi sono al sicuro.


I giorni di battaglia sono venerdì (dalle 6:00:00 del mattino, ora del server) e sabato. Nei giorni di battaglia, i giocatori non sono sotto protezione.


Giorni di protezione Giorni di battaglia

I giorni di protezione prevedono le seguenti modifiche alle meccaniche di gioco.


Nessuna conquista né attacchi con unità d'assedio contro altri giocatori:
  • Le unità Amministratore, Catapulta e Ariete non possono essere inviate contro un altro giocatore durante un giorno di protezione. 
  • Queste unità possono essere spostate e utilizzate come rinforzo durante un giorno di protezione. 
  • I villaggi Natar possono essere attaccati con equipaggiamento d'assedio e conquistati con amministratori durante un giorno di protezione.
Tregua notturna, da mezzanotte alle 5:59:59 ora del server.
  • Nessun attacco di alcun tipo contro nessun giocatore: raid, attacco, spionaggio & assedio (niente PvP).
  • Le unità possono comunque essere spostate e utilizzate come rinforzo.
  • Le oasi selvagge (non occupate) e i villaggi Natar possono comunque essere attaccati. 
Evasione delle truppe: si attiva acquistando il Club Gold e si estende a tutti i villaggi, non solo alla capitale, durante i giorni di protezione (ma non durante i giorni di battaglia).

Evasione delle truppe



Ospedale

Per permettere ai giocatori di restare in gioco durante i giorni di battaglia, l'ospedale è stato migliorato.


100% (invece del 40%) delle truppe perse in battaglia vengono recuperate come feriti e possono essere inserite nella coda di guarigione.


Una volta che i feriti sono stati inseriti nella coda di guarigione, puoi accelerare il tempo di guarigione del 30%, 60% o 90% per 24 ore usando Gold.


A parte le eccezioni sopra indicate, il principio generale di funzionamento dell'ospedale rimane lo stesso dei mondi di gioco normali.


Ospedale (regole normali)



Fase finale


La fase finale è limitata ai tre giorni dell'ultimo weekend (13°) del server. Ha inizio il venerdì mattina alle 06:00 e termina la domenica alle 23:59:59 ora del server.


Stesse impostazioni dei giorni di battaglia

  • Tutti gli attacchi contro i giocatori sono consentiti.
  • L'evasione delle truppe si applica solo al villaggio capitale.
  • Non c'è più la tregua notturna.

 Verrà utilizzata la meccanica di gioco standard della Meraviglia con le seguenti eccezioni: 

  • Anche se i giocatori avranno accesso ai piani di costruzione il dodicesimo venerdì del server, la Meraviglia potrà iniziare a salire di livello solo a partire dal tredicesimo venerdì del server, all'inizio del weekend di endgame.
  • Le risorse richieste per ogni livello della Meraviglia sono state ridotte in modo che sia possibile passare dal livello 1 al livello 100 durante il weekend di endgame.

Meraviglia


Vincitori


La prima alleanza che raggiunge il livello 100 vince, altrimenti… 

L'alleanza con il livello più alto alla fine dell'endgame (domenica, 23:59:59) vince.

In caso di pareggio, vince l'alleanza che è rimasta a quel livello più a lungo.