Travian Weekend Warrior è un server speciale pensato per adattare l'esperienza hardcore di Travian: Legends alle vite impegnate dei giocatori. Si tratta di un round breve che consente ai giocatori di crescere in relativa pace durante la settimana e di lanciarsi in battaglie intense nel fine settimana.
La configurazione di base utilizza elementi di Travian: Legends 4.6 e degli Speciali annuali.
- Durata
- ~90 giorni (13 settimane)
- Velocità
- 2x
- Frequenza delle avventure
- La generazione delle avventure e l'introduzione degli oggetti di livello 2 e 3 sono come nei mondi di gioco 3x
- Versioni di gioco e velocità
- Tribù
- 3 - Galli, Teutoni e Romani
- Le tribù e i loro vantaggi
- Dimensione mappa
- Piccola
- Avvio avanzato
- Avvio avanzato
- Artefatti
- Rilascio di venerdì nel mondo di gioco
- » continua Piani di costruzione
- Rilascio di venerdì nel mondo di gioco
- Fase finale
- 3 giorni per costruire la Meraviglia del Mondo
- Modalità vacanza
- no
Giorni di protezione e giorni di battaglia

Il gioco permette ai giocatori di avere una vita impegnata per la maggior parte della settimana, offrendo loro una certa protezione. Una settimana di gioco è suddivisa in 5 giorni di protezione e 2 giorni di battaglia.
I giorni di protezione durano da domenica a venerdì mattina (5:59:59 ora del server). Durante i giorni di protezione, il danno potenziale ai giocatori è limitato alle risorse saccheggiate, mentre gli edifici, le truppe e i villaggi sono al sicuro.
I giorni di battaglia sono venerdì (dalle 6:00:00 del mattino, ora del server) e sabato. Nei giorni di battaglia, i giocatori non sono sotto protezione.
I giorni di protezione prevedono le seguenti modifiche alle meccaniche di gioco.
Nessuna conquista né attacchi con unità d'assedio contro altri giocatori:
- Le unità Amministratore, Catapulta e Ariete non possono essere inviate contro un altro giocatore durante un giorno di protezione.
- Queste unità possono essere spostate e utilizzate come rinforzo durante un giorno di protezione.
- I villaggi Natar possono essere attaccati con equipaggiamento d'assedio e conquistati con amministratori durante un giorno di protezione.

- Nessun attacco di alcun tipo contro nessun giocatore: raid, attacco, spionaggio & assedio (niente PvP).
- Le unità possono comunque essere spostate e utilizzate come rinforzo.
- Le oasi selvagge (non occupate) e i villaggi Natar possono comunque essere attaccati.
Evasione delle truppe
Durante i giorni di battaglia le impostazioni sono simili a quelle della normale modalità di gioco di Travian: Legends.
- È possibile lanciare attacchi con amministratori e attacchi d'assedio contro altri giocatori. Tuttavia, non se l'attacco dovesse arrivare durante i giorni di protezione.
- L'evasione delle truppe si applica solo al villaggio capitale (richiede il Club Gold).
- Nessuna tregua notturna. Tuttavia, non è comunque possibile lanciare attacchi che arrivino durante la tregua notturna.
Ospedale

Per permettere ai giocatori di restare in gioco durante i giorni di battaglia, l'ospedale è stato migliorato.
100% (invece del 40%) delle truppe perse in battaglia vengono recuperate come feriti e possono essere inserite nella coda di guarigione.
Una volta che i feriti sono stati inseriti nella coda di guarigione, puoi accelerare il tempo di guarigione del 30%, 60% o 90% per 24 ore usando Gold.
A parte le eccezioni sopra indicate, il principio generale di funzionamento dell'ospedale rimane lo stesso dei mondi di gioco normali.
Fase finale
La fase finale è limitata ai tre giorni dell'ultimo weekend (13°) del server. Ha inizio il venerdì mattina alle 06:00 e termina la domenica alle 23:59:59 ora del server.
Stesse impostazioni dei giorni di battaglia:
- Tutti gli attacchi contro i giocatori sono consentiti.
- L'evasione delle truppe si applica solo al villaggio capitale.
- Non c'è più la tregua notturna.
Verrà utilizzata la meccanica di gioco standard della Meraviglia con le seguenti eccezioni:
- Anche se i giocatori avranno accesso ai piani di costruzione il dodicesimo venerdì del server, la Meraviglia potrà iniziare a salire di livello solo a partire dal tredicesimo venerdì del server, all'inizio del weekend di endgame.
- Le risorse richieste per ogni livello della Meraviglia sono state ridotte in modo che sia possibile passare dal livello 1 al livello 100 durante il weekend di endgame.
Vincitori
La prima alleanza che raggiunge il livello 100 vince, altrimenti…
L'alleanza con il livello più alto alla fine dell'endgame (domenica, 23:59:59) vince.
In caso di pareggio, vince l'alleanza che è rimasta a quel livello più a lungo.