Weekend Warrior - Meccaniche di gioco

Il Weekend Warrior di Travian è un server speciale progettato per adattare l'esperienza hardcore di Travian: Legends alle vite impegnate dei giocatori.  È un turno breve che consente ai giocatori di crescere in relativa pace durante la settimana e di impegnarsi in intense battaglie durante il fine settimana. 


La configurazione di base utilizza elementi da Travian: Legends 4.6 e dagli speciali annuali.


Durata
~90 giorni (13 settimane)
Velocità
2x
Tasso di avventure
Il rilascio di avventure e l'introduzione degli oggetti di livello 2 e 3 avvengono come nei mondi di gioco 3x
Versioni del gioco e velocità 
Tribù
3 - Galli, Teutoni e Romani
Le tribù e i loro vantaggi
Dimensione della mappa
Piccola
Inizio avanzato
Inizio avanzato
Artefatti
Rilascio il 7° venerdì del mondo di gioco
Piani di costruzione
Rilascio il 12° venerdì del mondo di gioco
Fine gioco
3 giorni per costruire la Meraviglia del Mondo
Modalità vacanza
No


Giorni di protezione contro giorni di battaglia


Il gioco consente ai giocatori di avere una vita occupata per la maggior parte della settimana offrendo una certa protezione. Una settimana di gioco è suddivisa in 5 giorni di protezione e 2 giorni di battaglia.


I giorni di protezione durano da domenica a venerdì mattina (5:59:59 ora del server). Durante i giorni di protezione, il potenziale danno ai giocatori è limitato alle risorse razziate, mentre i loro edifici, truppe e villaggi sono al sicuro.


I giorni di battaglia sono venerdì (dalle 6:00:00 ora del server) e sabato. Durante i giorni di battaglia i giocatori non sono protetti.


Giorni di protezione Giorni di battaglia

I giorni di protezione offrono i seguenti cambiamenti meccanici del gioco.


Non ci sono attacchi con attrezzature di conquista o d'assedio contro altri giocatori:
  • Unità amministrative, catapulte e ram possono essere inviate contro un altro giocatore in un giorno di protezione. 
  • Queste unità possono essere spostate e usate come rinforzo in un giorno di protezione. 
  • I villaggi Natar possono essere attaccati con attrezzature d'assalto e conquistati in un giorno di protezione.
Trucco notturno, da mezzanotte a 5:59:59 ora del server.
  • Nessun attacco di alcun tipo contro alcun giocatore: razzia, attacco, spionaggio e assedio (no pvp).
  • Le unità possono ancora essere spostate e usate come rinforzo.
  • Le oasi selvagge (non occupate) e i villaggi Natar possono ancora essere attaccati. 
Evasione delle truppe: Attivata acquistando il Gold Club, ma si estende a TUTTI i villaggi, non solo alla capitale, durante i giorni di protezione (ma non nei giorni di battaglia).

Evasione delle truppe



Ospedale

Per consentire ai giocatori di rimanere nel gioco durante i giorni di battaglia, l'ospedale è stato migliorato.


100% (invece di 40%) delle truppe perse in battaglia sono recuperate come feriti e possono essere messe in coda per la guarigione.


Una volta che i feriti sono stati messi in coda per la guarigione, puoi accelerare il tempo di guarigione del 30%, 60% o 90% per 24 ore utilizzando Gold.


Oltre alle eccezioni sopra, il principio generale di funzionamento dell'ospedale rimane lo stesso rispetto ai mondi di gioco regolari.


Ospedale (regole normali)



Fine gioco


La fine del gioco è limitata a tre giorni dell'ultimo (13°) fine settimana del server. Inizia venerdì mattina alle 06:00 e termina domenica alle 23:59:59 ora server.


Stesse impostazioni dei giorni di battaglia

  • Tutti gli attacchi contro i giocatori sono consentiti.
  • L'evasione delle truppe si applica solo al villaggio capitale.
  • Nessun trucco notturno.

 Meccanica standard Meraviglia del Mondo sarà utilizzata con le seguenti eccezioni: 

  • Anche se i giocatori avranno accesso ai piani di costruzione il 12° venerdì del server, la Meraviglia del Mondo può iniziare a essere potenziata il 13° venerdì del server all'inizio del fine settimana di Fine Gioco.
  • Requisiti di risorse per ciascun livello della Meraviglia del Mondo sono stati ridotti in modo che sia possibile passare dal livello 1 al livello 100 durante il fine settimana di fine gioco.

Meraviglia del Mondo


Vincitori


La prima alleanza a raggiungere il livello 100 vince, altrimenti… 

L'alleanza con il livello più alto alla fine del fine gioco (domenica, 23:59:59) vince.

In caso di pareggio, l'alleanza che è stata a quel livello più a lungo vince.