Мои запросы
Добро пожаловать
Вход

Weekend Warrior — механика игры

Travian Weekend Warrior — это особый сервер, созданный для того, чтобы вписать хардкорный игровой опыт Travian: Legends в насыщенную жизнь игроков.  Это короткий раунд, который позволяет игрокам спокойно развиваться в течение недели и вести напряжённые бои по выходным. 


Базовые настройки используют элементы Travian: Legends 4.6 и ежегодных Особых серверов.


Длительность
~90 дней (13 недель)
Темп
2x
Скорость появления приключений
Появление приключений и ввод предметов 2-го и 3-го уровней такие же, как на игровых мирах со скоростью 3x
Версии игры и скорость 
Народы
3 — Галлы, Германцы и Римляне
Народы и их преимущества
Размер карты
Малый
Продвинутый старт
Продвинутый старт
Артефакты
Появляется в пятницу игрового мира
Baupläne
Появляется в пятницу игрового мира
Финал
3 дня на строительство Чуда света
Режим отпуска
нет


Дни под защитой и дни битв


Игра позволяет игрокам вести насыщенную реальную жизнь большую часть недели, предоставляя им определённую защиту. Неделя игры делится на 5 дней под защитой и 2 дня битв.


Дни под защитой длятся с воскресенья до утра пятницы (5:59:59 по серверному времени). В дни под защитой потенциальный урон для игроков ограничен награбленными ресурсами, а их здания, войска и деревни остаются в безопасности.


Дни битв — это пятница (с 6:00:00 по серверному времени) и суббота. В дни битв игроки не защищены.


Дни под защитой Дни битв

Дни под защитой вносят следующие изменения в механику игры.


Никаких захватов и атак осадной техникой против других игроков:
  • Вожди, катапульты и тараны не могут быть отправлены против другого игрока в день под защитой. 
  • Эти войска можно перемещать и использовать как подкрепление в дни под защитой; 
  • Деревни Натаров в дни под защитой можно атаковать осадными орудиями и захватывать с помощью вождей.
Ночное перемирие: с полуночи до 5:59:59 по времени сервера.
  • Никаких атак на игроков: ни набегов, ни атак, ни шпионажа, ни осад & (никакого PvP).
  • Войска по-прежнему можно перемещать и использовать как подкрепление.
  • Дикие оазисы (незанятые) и деревни Натаров по-прежнему можно атаковать; 
Бегство войск: активируется при покупке Золотого клуба, но в дни под защитой действует для всех деревень, а не только для столицы (но не в дни битвы).

Бегство войск



Госпиталь

Чтобы игроки могли оставаться в игре во время боевых дней, госпиталь был улучшен.


100% (вместо 40%) потерь войск в бою возвращаются как раненые и могут быть поставлены в очередь на лечение.


После того как раненые поставлены в очередь на лечение, можно ускорить лечение на 30%, 60% или 90% на 24 часа, используя Золото.


Кроме перечисленных выше исключений, общий принцип работы госпиталя остаётся таким же, как на обычных игровых мирах.


Госпиталь (обычные правила)



Конец игры


Финальная фаза ограничена тремя днями и приходится на три дня последнего (13-го) уикенда сервера. Он начинается в пятницу утром в 06:00 и заканчивается в воскресенье в 23:59:59 по времени сервера.


Те же настройки, что и в дни битвы

  • Все атаки на игроков разрешены.
  • Бегство войск действует только в столице.
  • Ночного перемирия больше не будет.

 Будет использоваться стандартная механика Чуда света со следующими исключениями: 

  • Хотя игроки получат доступ к строительным свиткам в двенадцатую пятницу с начала работы сервера, повышать уровень Чуда света можно будет только с тринадцатой пятницы, с начала выходных финальной стадии.
  • Требования к ресурсам для каждого уровня Чуда света снижены, так что за выходные финального этапа игры можно поднять его с 1-го до 100-го уровня.

Чудо Света


Победители


Побеждает первый альянс, достигший уровня 100, иначе… 

Побеждает альянс, у которого к окончанию финала (воскресенье, 23:59:59) самый высокий уровень.

Если будет ничья, побеждает альянс, который дольше всех удерживал этот уровень.