O Guerreiro de Fim de Semana do Travian é um servidor especial projetado para adequar a experiência hardcore de Travian: Legends à vida agitada dos jogadores. É uma rodada curta que permite aos jogadores crescerem em relativa paz durante a semana e se envolverem em batalhas intensas durante o fim de semana.
A configuração básica utiliza elementos de Travian: Legends 4.6 e os especiais anuais.
- Duração
- ~90 dias (13 semanas)
- Velocidade
- 2x
- Taxa de aventuras
- As aventuras surgem e a introdução de itens de nível 2 e nível 3 são como nos mundos de jogo 3x
- Versões do jogo e velocidade
- Tribes
- 3 - Gauleses, Teutões e Romanos
- As tribos e suas vantagens
- Tamanho do mapa
- Pequeno
- Início avançado
- Início avançado
- Artefatos
- Liberado na 7ª sexta-feira do servidor
- Planos de construção
- Liberado na 12ª sexta-feira do servidor
- Fim de jogo
- 3 dias para construir a Maravilha do Mundo
- Modo de férias
- Não
Dias de proteção versus dias de batalha

O jogo permite que os jogadores tenham uma vida agitada na maior parte da semana, oferecendo alguma proteção. Uma semana de jogo é dividida em 5 dias de proteção e 2 dias de batalha.
Os dias de proteção duram de domingo até a manhã de sexta-feira (5:59:59 horário do servidor). Durante os dias de proteção, o dano potencial aos jogadores é limitado aos recursos saqueados, enquanto seus edifícios, tropas e aldeias estão seguros.
Os dias de batalha são sexta-feira (a partir das 6:00:00 horário do servidor) e sábado. Durante os dias de batalha, os jogadores não estão protegidos.
Os dias de proteção oferecem as seguintes mudanças nas mecânicas do jogo.
Sem conquistas ou ataques com equipamentos de cerco contra outros jogadores:
- Unidades de administrador, catapultas e aríetes não podem ser enviadas contra outro jogador em um dia de proteção.
- Essas unidades podem ser movimentadas e usadas como reforços em um dia de proteção.
- Aldeias Natar podem ser atacadas com equipamentos de cerco e conquistadas em um dia de proteção.

- Sem ataques de qualquer tipo em nenhum jogador: assalto, ataque, espionagem, & cerco (sem pvp).
- Unidades ainda podem ser movidas e usadas como reforços.
- Oásis selvagens (não ocupados) e aldeias Natar ainda podem ser atacados.
Evasão de Tropas
Durante os dias de batalha, as configurações são semelhantes ao jogo regular de Travian: Legends.
- Ataques de administrador e de cerco podem ser lançados contra outros jogadores. No entanto, não se o ataque ocorrer durante os dias de proteção.
- A evasão de tropas só se aplica à aldeia capital (requere Clube de Ouro).
- Sem Trégua Noturna. No entanto, ainda não é possível lançar qualquer ataque que ocorra durante a Trégua Noturna.
Hospital

Para permitir que os jogadores permaneçam no jogo durante os dias de batalha, o hospital foi melhorado.
100% (em vez de 40%) de tropas perdidas na batalha são recuperadas como feridos e podem ser colocadas na fila de cura.
Uma vez que os feridos tenham sido colocados na fila de cura, você pode acelerar o tempo de cura em 30%, 60% ou 90% por 24 horas usando Ouro.
Além das exceções acima, o princípio geral de como o hospital funciona permanece o mesmo que nos mundos de jogo regulares.
Fim de Jogo
O Fim de Jogo é limitado a três dias do último (13º) fim de semana do servidor. Começa na manhã de sexta-feira às 06:00 e termina no domingo às 23:59:59 horário do servidor.
Mesmas configurações que os dias de batalha:
- Todos os ataques contra jogadores são permitidos.
- A evasão de tropas só se aplica à aldeia capital.
- Sem mais Trégua Noturna.
Mecânica padrão Maravilha do Mundo será usada com as seguintes exceções:
- Embora os jogadores tenham acesso aos planos de construção na 12ª sexta-feira do servidor, a Maravilha do Mundo pode começar a ser nivelada na 13ª sexta-feira do Servidor no início do fim de semana de Fim de Jogo.
- Os requisitos de recursos para cada nível da Maravilha do Mundo foram reduzidos para que seja possível passar do nível 1 ao nível 100 durante o fim de semana de fim de jogo.
Vencedores
A primeira aliança a alcançar o nível 100 vence, caso contrário…
A aliança com o nível mais alto no final do fim de jogo (domingo, 23:59:59) vence.
Se houver empate, a aliança que estiver no nível por mais tempo vence.