Weekend Warrior - Mécanismes de jeu

Travian Weekend Warrior est un serveur spécial conçu pour concilier l'expérience hardcore de Travian: Legends avec la vie bien remplie des joueurs.  Il s'agit d'une partie courte qui permet aux joueurs de se développer dans une relative tranquillité pendant la semaine et de s'engager dans des batailles intenses le week-end. 


La configuration de base reprend des éléments de Travian: Legends 4.6 et des Annual Special.


Durée
~90 jours (13 semaines)
Vitesse
X2
Fréquence des aventures
L'apparition des aventures et l'introduction des objets de niveaux 2 et 3 sont identiques à celles des mondes de jeu 3x
Versions du jeu et vitesse 
Peuples
3 – Gaulois, Germains et Romains
Les peuples et leurs avantages
Taille de la carte
Mineur
Démarrage accéléré
Démarrage accéléré
Artéfacts
Lancement le 7e vendredi du monde de jeu
Plans de construction
Lancement le 12e vendredi du monde de jeu
Phase finale
3 jours pour construire la Merveille du Monde
Mode vacances
non


Jours de protection et jours de combat


Le jeu permet aux joueurs d'avoir une vie bien remplie pendant la plus grande partie de la semaine grâce à une certaine protection. Une semaine de jeu est divisée en 5 jours de protection et 2 jours de combat.


Les jours de protection durent du dimanche au vendredi matin (5:59:59, heure du serveur). Pendant les jours de protection, les dégâts potentiels pour les joueurs se limitent aux ressources pillées, tandis que leurs bâtiments, troupes et villages restent en sécurité.


Les jours de combat sont le vendredi (à partir de 6:00:00, heure du serveur) et le samedi. Pendant les jours de combat, les joueurs ne sont pas protégés.


Jours de protection Jours de combat

Les jours de protection apportent les modifications suivantes à la mécanique du jeu.


Aucune conquête ni attaque avec des engins de siège contre d'autres joueurs :
  • Les unités d'administrateur, de catapulte et de bélier ne peuvent pas être envoyées contre un autre joueur pendant un jour de protection. 
  • Ces unités peuvent être déplacées et utilisées comme assistance pendant un jour de protection. 
  • Les villages Natar peuvent être attaqués avec des engins de siège et conquis par un chef pendant un jour de protection.
Trêve nocturne, de minuit à 5:59:59, heure du serveur.
  • Aucune attaque de quelque type que ce soit sur un joueur : pillage, attaque, espionnage & siège (pas de PvP).
  • Les unités peuvent tout de même être déplacées et utilisées comme assistance.
  • Les oasis sauvages (non occupées) et les villages Natar peuvent toujours être attaqués. 
Évasion de troupes : activée par l'achat du Club Gold, mais elle s'applique à tous les villages, pas seulement à la capitale, pendant les jours de protection (mais pas pendant les jours de combat).

Évasion de troupes



Hôpital

Pour permettre aux joueurs de rester dans le jeu pendant les jours de combat, l'hôpital a été amélioré.


100% (au lieu de 40%) des troupes perdues au combat sont récupérées sous forme de blessés et peuvent être placées dans la file d'attente de guérison.


Une fois que les blessés ont été placés dans la file d'attente de guérison, tu peux accélérer le temps de guérison de 30%, 60% ou 90% pendant 24 heures en utilisant des pièces d'or.


À part ces exceptions, le principe général de fonctionnement de l'hôpital reste le même que sur les mondes de jeu classiques.


Hôpital (règles normales)



Fin de partie


La fin de partie est limitée aux trois jours du dernier (13e) week-end du serveur. Elle commence le vendredi matin à 06:00 et se termine le dimanche à 23:59:59, heure du serveur.


Mêmes paramètres que pendant les jours de combat

  • Toutes les attaques contre les joueurs sont autorisées.
  • L'évasion de troupes ne s'applique qu'à la capitale.
  • Plus de trêve nocturne.

 La mécanique de jeu de la Merveille du monde standard sera utilisée avec les exceptions suivantes : 

  • Même si les joueurs auront accès aux plans de construction le 12e vendredi du serveur, la Merveille du monde ne pourra commencer à être améliorée qu'à partir du 13e vendredi du serveur, au début du week-end de fin de partie.
  • Les coûts en ressources pour chaque niveau de la Merveille du monde ont été réduits afin qu'il soit possible de passer du niveau 1 au niveau 100 pendant le week-end de fin de partie.

Merveille du monde


Gagnants


La première alliance à atteindre le niveau 100 gagne, sinon… 

L'alliance ayant le niveau le plus élevé à la fin de la phase de fin de partie (dimanche à 23:59:59) gagne.

En cas d'égalité, l'alliance qui est restée le plus longtemps à ce niveau l'emporte.