Guerrero de fin de semana - Mecánicas del juego

El Guerrero de fin de semana de Travian es un servidor especial diseñado para adaptar la experiencia hardcore de Travian: Legends a las vidas ocupadas de los jugadores.  Es una ronda corta que permite a los jugadores crecer en relativa paz durante la semana y participar en intensas batallas durante el fin de semana. 


La configuración básica utiliza elementos de Travian: Legends 4.6 y los especiales anuales.


Duración
~90 días (13 semanas)
Velocidad
2x
Tasa de aventuras
Las aventuras aparecen y la introducción de objetos de nivel 2 y 3 son como en los mundos de juego 3x
Versiones del juego y velocidad 
Tribus
3 - Galos, Teutones y Romanos
Las tribus y sus ventajas
Tamaño del mapa
Pequeño
Inicio avanzado
Inicio avanzado
Artefactos
Liberación el séptimo viernes del mundo de juego
Planes de construcción
Liberación el duodécimo viernes del mundo de juego
Fin del juego
3 días para construir la Maravilla del Mundo
Modo de vacaciones
No


Días de protección versus días de batalla


El juego permite a los jugadores llevar una vida ocupada durante la mayor parte de la semana al ofrecer cierta protección. Una semana de juego se divide en 5 días de protección y 2 días de batalla.


Días de protección duran desde el domingo hasta la mañana del viernes (5:59:59 hora del servidor). Durante los días de protección, el daño potencial a los jugadores se limita a los recursos saqueados, mientras que sus edificios, tropas y aldeas están a salvo.


Días de batalla son el viernes (desde las 6:00:00 de la mañana hora del servidor) y el sábado. Durante los días de batalla, los jugadores no están protegidos.


Días de protección Días de batalla

Días de protección ofrecen los siguientes cambios en la mecánica del juego.


No se permiten ataques con equipos de conquista o asedio contra otros jugadores:
  • Las unidades de administrador, catapultas y torres de asedio no pueden ser enviadas contra otro jugador en un día de protección. 
  • Estas unidades pueden ser movidas y utilizadas como refuerzo en un día de protección. 
  • Las aldeas Natar pueden ser atacadas con equipos de asedio y conquistadas en un día de protección.
Tregua nocturna, desde medianoche hasta las 5:59:59 hora del servidor.
  • No se permite ningún tipo de ataques a ningún jugador: saqueo, ataque, espionaje y asedio (sin pvp).
  • Las unidades aún pueden ser movidas y utilizadas como refuerzo.
  • Los oasis salvajes (no ocupados) y las aldeas Natar aún pueden ser atacadas. 
Evasión de tropas: Activada al comprar el Club de Oro, pero se extiende a TODAS las aldeas, no solo a la capital, durante los días de protección (pero no en los días de batalla).

Evasión de tropas



Hospital

Para permitir que los jugadores permanezcan en el juego durante los días de batalla, el hospital ha sido mejorado.


100% (en lugar de 40%) de tropas perdidas en batalla son recuperadas como heridas y pueden ser colocadas en la cola de curación.


Una vez que los heridos han sido colocados en la cola de curación, puedes acelerar el tiempo de curación en un 30%, 60% o 90% durante 24 horas usando Oro.


Además de las excepciones anteriores, el principio general de cómo funciona el hospital sigue siendo el mismo que en los mundos de juego regulares.


Hospital (reglas regulares)



Fin del juego


El fin del juego está limitado a tres días del último (13º) fin de semana del servidor. Comienza un viernes por la mañana a las 06:00 y finaliza el domingo a las 23:59:59 hora del servidor.


Los mismos ajustes que los días de batalla

  • Se permiten todos los ataques contra jugadores.
  • La evasión de tropas solo se aplica a la aldea capital.
  • No hay tregua nocturna.

 Se utilizará la mecánica estándar de Maravilla del Mundo con las siguientes excepciones: 

  • A pesar de que los jugadores tendrán acceso a los planes de construcción el duodécimo viernes del servidor, la Maravilla del Mundo puede comenzar a ser nivelada en el decimotercer viernes del servidor al inicio del fin de semana del juego final.
  • Los requisitos de recursos para cada nivel de la Maravilla del Mundo se han reducido para que sea posible pasar del nivel 1 al nivel 100 durante el fin de semana del fin del juego.

Maravilla del Mundo


Ganadores


La primera alianza que alcance el nivel 100 gana, de lo contrario… 

La alianza con el nivel más alto al final del juego final (domingo, 23:59:59) gana.

Si hay un empate, la alianza que estuvo en el nivel más tiempo gana.