Travian Weekend Warrior to specjalny serwer zaprojektowany tak, aby zmieścić intensywne doświadczenie Travian: Legends w zabiegane życie graczy. To krótka runda, która pozwala graczom rozwijać się w względnym spokoju w ciągu tygodnia i toczyć zacięte bitwy w okolicach weekendu.
Podstawowa konfiguracja wykorzystuje elementy z Travian: Legends 4.6 i corocznych wydań specjalnych.
- Długość
- ~90 dni (13 tygodni)
- Prędkość
- 2x
- Częstotliwość wyzwań
- Pojawianie się wyzwań oraz wprowadzanie przedmiotów poziomu 2 i 3 odbywa się z taką samą częstotliwością jak na światach gry 3x
- Wersje gry i prędkość
- Nacje
- 3 - Galowie, Germanie i Rzymianie
- Nacje i ich zalety
- Wielkość mapy
- Mały
- Szybki start
- Szybki start
- Artefakty
- Udostępnienie w siódmy piątek świata gry
- Plany konstrukcyjne
- Udostępnienie w dwunasty piątek świata gry
- Rozgrywka końcowa
- 3 dni na zbudowanie Cudu Świata
- Tryb wakacji
- nie
Dni ochrony a dni walki

Gra pozwala graczom prowadzić zabiegane życie przez większą część tygodnia, oferując im ochronę. Tydzień rozgrywki dzieli się na 5 dni ochrony i 2 dni walki.
Dni ochrony trwają od niedzieli do piątku rano (5:59:59 czasu serwera). Podczas dni ochrony szkody, jakie mogą ponieść gracze, ograniczają się do zrabowanych surowców, natomiast ich budynki, jednostki i osady są całkowicie bezpieczne.
Dni walki to piątek (od godziny 6:00 rano czasu serwera) i sobota. Podczas dni walki gracze nie są chronieni.
Dni ochrony wprowadzają następujące zmiany w mechanice gry.
Brak możliwości podbijania i ataków z użyciem sprzętu oblężniczego przeciwko innym graczom:
- Podczas dni ochrony nie można wysyłać przeciwko innemu graczowi jednostek administratora, katapult ani taranów.
- Te jednostki można przemieszczać i używać jako posiłki w dniu ochrony;
- Osady Natarów można atakować machinami oblężniczymi i przejmować przy pomocy chiefów w dniu ochrony.

- Wszystkie rodzaje ataków na graczy są zabronione: grabież, atak, szpiegowanie & oblężenie (brak PvP).
- Jednostki nadal można przemieszczać i używać jako posiłki.
- Dzikie (niezajęte) oazy oraz osady Natarów można nadal atakować;
Unik jednostek
W trakcie dni walki ustawienia są podobne do standardowej rozgrywki w Travian: Legends.
- Można przeprowadzać ataki administracyjne i oblężnicze przeciwko innym graczom. Jednak nie, jeśli atak miałby dotrzeć do celu podczas dni ochrony.
- Unik jednostek działa tylko w stolicy (wymaga Złotego Klubu).
- Brak nocnego rozejmu. Jednak nadal nie jest możliwe wysłanie ataku, który trafiłby podczas nocnego rozejmu.
Szpital

Aby umożliwić graczom pozostanie w grze podczas dni walki, udoskonalono działanie szpitala.
100% (zamiast 40%) straconych w bitwie jednostek są odzyskiwane jako ranni i mogą zostać umieszczone w kolejce leczenia.
Po umieszczeniu rannych w kolejce leczenia możesz przyspieszyć czas leczenia o 30%, 60% lub 90% na 24 godziny, używając Złotych Monet.
Poza powyższymi wyjątkami ogólna zasada działania szpitala pozostaje taka sama jak na zwykłych światach gry.
Faza końcowa
Faza końcowa jest ograniczona do trzech dni ostatniego weekendu (13.) serwera. Rozpoczyna się w piątek o 06:00 i kończy w niedzielę o 23:59:59 czasu serwera.
Takie same ustawienia jak w trakcie dni walki:
- Wszystkie ataki na graczy są dozwolone.
- Unik jednostek działa tylko w stolicy.
- Nocny rozejm nie będzie już obowiązywać.
Zostanie zastosowana standardowa mechanika gry dotycząca Cudu Świata z następującymi wyjątkami:
- Mimo że gracze uzyskają dostęp do planów konstrukcyjnych w dwunasty piątek trwania serwera, Cud Świata będzie można zacząć rozbudowywać dopiero w trzynasty piątek trwania serwera, na początku weekendu finałowego.
- Wymagania dotyczące surowców dla każdego poziomu Cudu Świata zostały zmniejszone tak, aby możliwe było rozbudowanie go z poziomu 1 do poziomu 100 podczas weekendu finałowego.
Zwycięzcy
Pierwszy sojusz, który osiągnie poziom 100, wygrywa, w przeciwnym razie…
Na koniec fazy finałowej (w niedzielę o godz. 23:59:59) zwycięża sojusz z najwyższym poziomem.
W przypadku remisu zwycięża sojusz, który najdłużej utrzymywał dany poziom.