O Guerreiro de Fim de Semana Travian é um servidor especial projetado para adaptar a experiência hardcore de Travian: Legends às vidas ocupadas dos jogadores. É uma rodada curta que permite aos jogadores crescerem em relativa paz durante a semana e se envolverem em batalhas intensas ao redor do fim de semana.
A configuração básica utiliza elementos de Travian: Legends 4.6 e as especiais anuais.
- Duração
- ~90 dias (13 semanas)
- Velocidade
- 2x
- Taxa de aventuras
- As aventuras aparecem e a introdução de itens de nível 2 e nível 3 são como nos mundos de jogo 3x
- Versões do jogo e velocidade
- Tribo
- 3 - Gauleses, Teutões e Romanos
- As tribos e suas vantagens
- Tamanho do mapa
- Pequeno
- Início avançado
- Início avançado
- Artefatos
- Liberado na 7ª sexta-feira do mundo de jogo
- Planos de construção
- Liberado na 12ª sexta-feira do mundo de jogo
- Fim do jogo
- 3 dias para construir a Maravilha do Mundo
- Modo de férias
- Não
Dias de proteção versus dias de batalha

O jogo permite que os jogadores tenham uma vida ocupada durante a maior parte da semana, oferecendo alguma proteção. Uma semana de jogo é dividida em 5 dias de proteção e 2 dias de batalha.
Dias de proteção dura de domingo até sexta-feira de manhã (5:59:59 no horário do servidor). Durante os dias de proteção, o dano potencial aos jogadores é limitado aos recursos saqueados, enquanto seus edifícios, tropas e vilas estão seguros.
Dias de batalha são sexta-feira (a partir de 6:00:00 no horário do servidor) e sábado. Durante os dias de batalha, os jogadores não estão protegidos.
Dias de proteção oferecem as seguintes mudanças na mecânica do jogo.
Sem conquistas ou ataques com equipamentos de cerco contra outros jogadores:
- Unidades administrador, catapulta e ariete não podem ser enviadas contra outro jogador em um dia de proteção.
- Essas unidades podem ser movimentadas e usadas como reforço em um dia de proteção.
- Vilas Natar podem ser atacadas com equipamentos de cerco e conquistadas em um dia de proteção.

- Sem ataques de qualquer tipo a qualquer jogador: saque, ataque, espionagem, & cerco (sem pvp).
- Unidades ainda podem ser movimentadas e usadas como reforço.
- Oásis selvagens (não ocupados) e vilas Natar ainda podem ser atacadas.
Evasão de Tropas
Durante os dias de batalha, as configurações são semelhantes à jogabilidade regular de Travian: Legends.
- Ataques de administrador e cerco podem ser lançados contra outros jogadores. No entanto, não se o ataque cair durante os dias de proteção.
- A evasão de tropas se aplica apenas à vila capital (requer Gold Club).
- Sem Trégua Noturna. No entanto, ainda não é possível lançar qualquer ataque que caia durante a Trégua Noturna.
Hospital

Para permitir que os jogadores permaneçam no jogo durante os dias de batalha, o hospital foi melhorado.
100% (em vez de 40%) das tropas perdidas em batalha são recuperadas como feridos e podem ser colocadas na fila de cura.
Uma vez que os feridos tenham sido colocados na fila de cura, você pode acelerar o tempo de cura em 30%, 60% ou 90% por 24 horas usando Ouro.
Além das exceções acima, o princípio geral de como o hospital funciona permanece o mesmo que nos mundos de jogo regulares.
Fim de Jogo
O Fim de Jogo é restrito a três dias do último (13º) fim de semana do servidor. Começa na sexta-feira de manhã às 06:00 e termina no domingo às 23:59:59 no horário do servidor.
Mesmas configurações dos dias de batalha:
- Todos os ataques contra jogadores são permitidos.
- A evasão de tropas se aplica apenas à vila capital.
- Sem mais Trégua Noturna.
A mecânica padrão Maravilha do Mundo será usada com as seguintes exceções:
- Embora os jogadores tenham acesso aos planos de construção na 12ª sexta-feira do servidor, a Maravilha do Mundo pode começar a ser elevada na 13ª sexta-feira do Servidor no início do fim de semana de Fim de Jogo.
- Os requisitos de recursos para cada nível da Maravilha do Mundo foram reduzidos para que seja possível ir do nível 1 ao nível 100 durante o fim de semana de fim de jogo.
Vencedores
A primeira aliança a alcançar o nível 100 vence, caso contrário…
A aliança com o nível mais alto no final do fim de jogo (domingo, 23:59:59) vence.
Se houver um empate, a aliança que esteve no nível por mais tempo vence.