Guerreiro de Fim de Semana - Mecânicas do Jogo

O Guerreiro de Fim de Semana Travian é um servidor especial projetado para adaptar a experiência hardcore de Travian: Legends às vidas ocupadas dos jogadores.  É uma rodada curta que permite aos jogadores crescerem em relativa paz durante a semana e se envolverem em batalhas intensas ao redor do fim de semana. 


A configuração básica utiliza elementos de Travian: Legends 4.6 e as especiais anuais.


Duração
~90 dias (13 semanas)
Velocidade
2x
Taxa de aventuras
As aventuras aparecem e a introdução de itens de nível 2 e nível 3 são como nos mundos de jogo 3x
Versões do jogo e velocidade 
Tribo
3 - Gauleses, Teutões e Romanos
As tribos e suas vantagens
Tamanho do mapa
Pequeno
Início avançado
Início avançado
Artefatos
Liberado na 7ª sexta-feira do mundo de jogo
Planos de construção
Liberado na 12ª sexta-feira do mundo de jogo
Fim do jogo
3 dias para construir a Maravilha do Mundo
Modo de férias
Não


Dias de proteção versus dias de batalha


O jogo permite que os jogadores tenham uma vida ocupada durante a maior parte da semana, oferecendo alguma proteção. Uma semana de jogo é dividida em 5 dias de proteção e 2 dias de batalha.


Dias de proteção dura de domingo até sexta-feira de manhã (5:59:59 no horário do servidor). Durante os dias de proteção, o dano potencial aos jogadores é limitado aos recursos saqueados, enquanto seus edifícios, tropas e vilas estão seguros.


Dias de batalha são sexta-feira (a partir de 6:00:00 no horário do servidor) e sábado. Durante os dias de batalha, os jogadores não estão protegidos.


Dias de proteção Dias de batalha

Dias de proteção oferecem as seguintes mudanças na mecânica do jogo.


Sem conquistas ou ataques com equipamentos de cerco contra outros jogadores:
  • Unidades administrador, catapulta e ariete não podem ser enviadas contra outro jogador em um dia de proteção. 
  • Essas unidades podem ser movimentadas e usadas como reforço em um dia de proteção. 
  • Vilas Natar podem ser atacadas com equipamentos de cerco e conquistadas em um dia de proteção.
Trégua Noturna, da meia-noite até 5:59:59 no horário do servidor.
  • Sem ataques de qualquer tipo a qualquer jogador: saque, ataque, espionagem, & cerco (sem pvp).
  • Unidades ainda podem ser movimentadas e usadas como reforço.
  • Oásis selvagens (não ocupados) e vilas Natar ainda podem ser atacadas. 
Evasão de Tropas: Ativada mediante a compra do Gold Club, mas se estende a TODAS as vilas, não apenas à capital, durante os dias de proteção (mas não nos dias de batalha).

Evasão de Tropas



Hospital

Para permitir que os jogadores permaneçam no jogo durante os dias de batalha, o hospital foi melhorado.


100% (em vez de 40%) das tropas perdidas em batalha são recuperadas como feridos e podem ser colocadas na fila de cura.


Uma vez que os feridos tenham sido colocados na fila de cura, você pode acelerar o tempo de cura em 30%, 60% ou 90% por 24 horas usando Ouro.


Além das exceções acima, o princípio geral de como o hospital funciona permanece o mesmo que nos mundos de jogo regulares.


Hospital (regras regulares)



Fim de Jogo


O Fim de Jogo é restrito a três dias do último (13º) fim de semana do servidor. Começa na sexta-feira de manhã às 06:00 e termina no domingo às 23:59:59 no horário do servidor.


Mesmas configurações dos dias de batalha

  • Todos os ataques contra jogadores são permitidos.
  • A evasão de tropas se aplica apenas à vila capital.
  • Sem mais Trégua Noturna.

 A mecânica padrão Maravilha do Mundo será usada com as seguintes exceções: 

  • Embora os jogadores tenham acesso aos planos de construção na 12ª sexta-feira do servidor, a Maravilha do Mundo pode começar a ser elevada na 13ª sexta-feira do Servidor no início do fim de semana de Fim de Jogo.
  • Os requisitos de recursos para cada nível da Maravilha do Mundo foram reduzidos para que seja possível ir do nível 1 ao nível 100 durante o fim de semana de fim de jogo.

Maravilha do Mundo


Vencedores


A primeira aliança a alcançar o nível 100 vence, caso contrário… 

A aliança com o nível mais alto no final do fim de jogo (domingo, 23:59:59) vence.

Se houver um empate, a aliança que esteve no nível por mais tempo vence.