Weekend Warrior - Mecânicas de jogo

Travian Weekend Warrior é um servidor especial criado para encaixar a experiência hardcore de Travian: Legends na vida ocupada dos jogadores.  É uma rodada curta que permite que os jogadores se desenvolvam em relativa paz durante a semana e travem batalhas intensas no fim de semana. 


A configuração básica usa elementos do Travian: Legends 4.6 e dos especiais anuais.


Duração
~90 dias (13 semanas)
Velocidade
2x
Frequência de aventuras
O surgimento de aventuras e a introdução de itens de nível 2 e 3 são iguais aos dos mundos de jogo com velocidade 3x
Versões e velocidade do jogo 
Tribos
3 - Gauleses, Teutões e Romanos
As tribos e suas vantagens
Tamanho do mapa
Pequeno
Início avançado
Início avançado
Artefatos
Lançamento na 7ª sexta-feira do mundo de jogo
Planos de Construção
Lançamento na 12ª sexta-feira do mundo de jogo
Jogo final
3 dias para a construção da Maravilha do Mundo
Modo férias
não


Dias de proteção versus dias de batalha


O jogo permite que os jogadores tenham uma vida ocupada durante a maior parte da semana, oferecendo alguma proteção. Uma semana de jogo é dividida em 5 dias de proteção e 2 dias de batalha.


Dias de proteção vão de domingo até sexta-feira de manhã (5:59:59 no horário do servidor). Durante os dias de proteção, o dano potencial aos jogadores se limita aos recursos saqueados, enquanto seus edifícios, tropas e aldeias ficam seguros.


Dias de batalha são sexta-feira (a partir das 6:00:00 no horário do servidor) e sábado. Nos dias de batalha, os jogadores não estão protegidos.


Dias de proteção Dias de batalha

Dias de proteção apresentam as seguintes mudanças na mecânica de jogo.


Sem conquistas nem ataques com máquinas de cerco contra outros jogadores:
  • Unidades de administrador, catapultas e aríetes não podem ser enviadas contra outro jogador em um dia de proteção. 
  • Essas unidades podem ser movidas e usadas como reforço durante um dia de proteção. 
  • As aldeias Natares podem ser atacadas com equipamentos de cerco e conquistadas durante um dia de proteção.
Trégua noturna, de meia-noite até 5:59:59 horário do servidor.
  • Não são permitidos ataques de qualquer tipo a jogadores: saque, ataque, espionagem & cerco (sem PvP).
  • As unidades ainda podem ser reposicionadas e usadas como reforço.
  • Oásis selvagens (não ocupados) e aldeias Natares ainda podem ser atacados. 
Evasão de tropas: Ativada ao comprar o Gold Club, mas vale para todas as aldeias, não apenas para a capital, durante os dias de proteção (mas não nos dias de batalha).

Evasão de tropas



Hospital

Para permitir que os jogadores continuem no jogo durante os dias de batalha, o hospital foi melhorado.


100% (em vez de 40%) das tropas perdidas em batalha são recuperadas como feridos e podem ser colocadas na fila de cura.


Depois que os feridos forem colocados na fila de cura, você pode acelerar o tempo de cura em 30%, 60% ou 90% por 24 horas, usando Gold.


Além das exceções acima, o princípio geral de funcionamento do hospital continua o mesmo que nos mundos de jogo normais.


Hospital (regras normais)



Fim de jogo


O fim de jogo tem duração de três dias, ocorrendo no último (13º) fim de semana do servidor. Começa na sexta-feira às 06:00 e termina no domingo às 23:59:59 horário do servidor.


Mesmas configurações dos dias de batalha

  • Todos os ataques contra jogadores são permitidos.
  • A evasão de tropas se aplica apenas à aldeia capital.
  • Não há mais trégua noturna.

 A mecânica padrão de jogo da Maravilha do Mundo será usada com as seguintes exceções: 

  • Mesmo que os jogadores tenham acesso aos planos de construção na 12ª sexta-feira do servidor, a Maravilha do Mundo só poderá começar a subir de nível na 13ª sexta-feira do servidor, no início do fim de semana do fim de jogo.
  • Os requisitos de recursos para cada nível da Maravilha do Mundo foram reduzidos, de forma que seja possível ir do nível 1 ao 100 durante o fim de semana do fim de jogo.

Maravilha do Mundo


Vencedores


A primeira aliança que atingir o nível 100 vence, caso contrário… 

A aliança com o nível mais alto ao final do fim de jogo (domingo, 23:59:59) vence.

Se houver empate, vence a aliança que tiver permanecido naquele nível por mais tempo.