Los barcos sólo pueden construirse, guardarse y utilizarse en aldeas con puerto.
Servidores especiales - Puerto y aguas profundas
Tipo de barco | Propósito | Speed in deep water | |||||
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Barco comercial | Envío de recurso | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 campos / hora |
Barco de guerra | Envío de cualquier ejército | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 campos/hora |
Barco de guerra señuelo | enviar hasta 60 unidades | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 campos / hora |
Barco de asalto | asaltar con hasta 200 unidades | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | Mayoria de las razas: 18 campos / hora Vikingos: 24 campos/hora |
El tiempo que se tarda en construir una nave depende únicamente del tipo de nave y del nivel del puerto (cuanto mayor sea el nivel, más rápida será la construcción). Los poderes antiguos que afectan a los tiempos de entrenamiento de las tropas no afectan a los barcos.
La velocidad de los barcos se multiplica en los mundos de juego con alta velocidad, de forma similar a como funciona con las unidades y los mercaderes.
Versiones de juego y velocidad
Movimiento naval
Puedes enviar barcos a cualquier objetivo del mapa, aunque no esté cerca de aguas profundas.
Los barcos siempre viajan por el camino más corto y directo. Esto ha cambiado en comparación con la versión inicial de los barcos, en la que había un trazado de rutas más complicado.
El trayecto puede incluir partes por mar y por tierra. La parte del viaje que va por aguas profundas se hace a la velocidad del barco, mientras que la parte por tierra se hace a la velocidad normal del ejército o de los mercantes.
Por ejemplo, un barco con catapultas y un barco con caballería viajan a la misma velocidad sobre aguas profundas. Sin embargo, si tienen que viajar por tierra, el ejército con catapultas será mucho más lento, ya que las catapultas son mucho más lentas que la caballería.
Bonificaciones de velocidad
Durante la parte del viaje que transcurre por tierra, la velocidad se calcula de la forma tradicional, incluyendo todas las bonificaciones disponibles. La bonificación de Plaza de Torneo se activa después de haber recorrido 20 campos por tierra, y sólo afecta a los viajes por tierra posteriores.
During the part of the journey that takes place over land, the speed is calculated in the traditional way, including all available bonuses. The Tournament Square bonus becomes active after 20 fields have been travelled on land, and it only affects further land travel.
Aumento de la velocidad de las tropas y Plaza del Torneo
Los barcos de guerra y los barcos de guerra señuelo permiten enviar ejércitos. Se pueden utilizar para cualquier tipo de movimiento: incursión, ataque (incluida la exploración), refuerzo (incluido el envío de refuerzos) e incluso el envío de colonos para asentar una nueva aldea.
La diferencia entre estos dos barcos es que un buque de guerra puede llevar un ejército de cualquier tamaño, mientras que el buque de guerra señuelo puede llevar un máximo de 60 unidades y es mucho más barato.
Ambos tipos de barcos de guerra viajan a una velocidad de 18 casillas por hora sobre aguas profundas y a la velocidad habitual de la unidad más lenta del ejército sobre tierra.
Sólo puedes usar barcos de la aldea con puerto. Cuando envías refuerzos, no importa de dónde vengan, pueden usar tu barco de la aldea desde la que los envías.
Un movimiento utiliza un barco. Esto significa que no puedes usar 2 barcos de guerra señuelo para enviar 120 unidades juntas. Tendrías que enviar 2 oleadas, de hasta 60 unidades cada una. O enviar un buque de guerra propiamente dicho con la cantidad de unidades que quieras.
Si el ejército enviado a un asalto o ataque por barco es destruido en esa batalla, el barco es destruido con él.
Cuando el barco alcanza el objetivo y no es necesario para el viaje de vuelta, regresa a su aldea de origen inmediatamente, sin ningún tiempo de viaje (ten en cuenta que este no es el caso de los barcos comerciales, que tienen que viajar de vuelta como de costumbre).
Los barcos no pueden situarse en otras aldeas.
Los barcos de guerra no se pueden usar en listas de vacas.
Los barcos de asalto se utilizan exclusivamente para asaltos. No pueden transportar unidades como refuerzos ni ejecutar ataques normales.
Otra diferencia entre ellos y los barcos de guerra es que puedes usarlos en una lista de vacas.
Un barco de asalto puede transportar hasta 200 unidades para un asalto.
Tienen una velocidad base de 18 campos/hora, como los demás barcos. Sin embargo, los vikingos, gracias a la excelente artesanía de sus capitanes de puerto, producen barcos de incursión que vuelan sobre el mar con una velocidad de 24 campos/hora.
Los barcos de comercio pueden aumentar enormemente la capacidad de la aldea para mover recursos, además de mercaderes. Los barcos comerciales no cuentan para el límite de mercaderes y no necesitan mercaderes para ser utilizados.
La mayor ventaja de los barcos comerciales es que transportan muchos recursos y puedes tener muchos. Se mueven a una velocidad de 20 campos por hora (en mundos de juego de velocidad x1) y por tierra, viajan a la misma velocidad que los mercaderes de su raza.
Raza | Capacidad de la base del barco comercial | Velocidad en aguas profundas | Velocidad por tierra |
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Romanos | 2500 | 18 campos/horas | 16 campos/horas |
Germanos | 3000 | 18 campos/horas | 12 campos/horas |
Galos | 2750 | 18 campos/horas | 24 campos/horas |
Egypcios | 2500 | 18 campos/horas | 16 campos/horas |
Hunos | 3000 | 18 campos/horas | 20 campos/horas |
Espartanos | 2750 | 18 campos/horas | 14 campos/horas |
Vikingos | 300 | 18 campos/horas | 18 campos/horas |
La capacidad de los barcos comerciales depende de la raza y se ve afectada por la Oficina Comercial y la bonificación de comercio de la alianza.