
Shores of War é o especial anual de 2023 de Travian: Legends. Aqui está uma visão geral das características que o diferenciam dos mundos de jogo regulares.
Principais características especiais mantidas dos especiais anuais anteriores:
- Mapa da Europa Antiga (mas desta vez plano) e a mecânica de surgimento baseada em regiões
Servidores especiais - mapa regional - 87 regiões conquistáveis que produzem Pontos de Vitória (em vez do fim de jogo com as Maravilhas do Mundo)
Servidores especiais - regiões e população - Pontos de Vitória armazenados nas aldeias
Servidores especiais - Poderes Antigos e Pontos de Vitória - Manter a tribo ao conquistar
- Encaminhamento de tropas (incluindo encaminhamento em massa) e fusão de tropas
Servidores especiais - encaminhamento de tropas
Servidores especiais - fusão de tropas - Cidades e torres de vigia
Servidores especiais - cidades
Servidores especiais - torres de vigia - Seis tribos, incluindo os espartanos com seu Asclepion
- Ataques e assaltos ficam visíveis na lista de membros da aliança
Servidores especiais - notificações de ataques da aliança
Guerra naval e comércio
Pela primeira vez na história, Travian: Legends tem navios. Os mares, os grandes rios e alguns lagos são de águas profundas e navegáveis.
Portos
Estabeleça-se na costa próxima a águas profundas para poder construir um porto.
Servidores especiais - portos e águas profundas
Navios
Construa navios de guerra no porto para transportar rapidamente seus exércitos através das águas profundas. Ou construa navios de comércio para aumentar enormemente a capacidade da sua aldeia de transportar recursos.
Como os navios viajam rapidamente pelas águas profundas, mas com a velocidade regular das tropas ou mercadores em terra, os navegadores planejam a rota mais rápida, não necessariamente a mais curta.
Servidores especiais - navios e movimentação naval

Escolha a tribo da sua segunda aldeia
Na sua aldeia inicial, você pode escolher a tribo para sua primeira aldeia. Isso só funciona uma vez, então escolha com cuidado. Você só poderá tentar novamente se a colonização não for bem-sucedida. Depois que você colonizar a segunda aldeia, não será mais possível escolher uma tribo, mesmo que essa aldeia seja destruída.
Mapa plano
Os limites do mapa não podem mais ser atravessados. Isso significa que as regiões nas bordas opostas do mapa (como Volubilis e Hyperborea) não fazem mais fronteira entre si.
Sem aliados
Apenas uma aliança pode vencer. As relações diplomáticas estão limitadas a pactos de não agressão e guerras.
Cancelamento de entregas
É possível cancelar qualquer entrega nos primeiros 60 segundos após os mercadores ou navios mercantes saírem da aldeia.
Sem pontos de vitória para jogadores inativos
Quando os pontos de vitória são divididos entre os jogadores da aliança que controla a região, os jogadores que estiverem inativos há pelo menos 72 horas (com o indicador de atividade vermelho ou cinza) são ignorados.
Map.sql atualizado
Esse arquivo, que contém dados sobre o mapa do jogo e as aldeias dos jogadores, também passará a incluir informações indicando se a aldeia pode ter um porto ou não.

