
Reign of Fire je výročním speciálem 2025 hry Travian: Legends. Tento průvodce ukazuje, čím se tento speciál liší od běžných herních světů a přitom zachovává popis všech mechanik.
Hlavní funkce převzaté od svých předchůdců
Reign of Fire nadále využívá několik zavedených mechanik výročních speciálů:
Mapa antické Evropy s generováním regionů a na rozdíl od režimu Northern Legends je možné překračovat hranice.
87 dobývaných regionů, které generují vítězné body (VB) místo konce světa s divy světa. Počet VB byl upraven.
Vítězné body uložené ve vesnicích.
Udržení národa při dobytí funkce.
Přesměrování jednotek (včetně hromadného přesměrování) a sloučení jednotek.
Města a hlídky zůstávají součástí hry.
Viditelnost útoků a nájezdů v seznamu členů aliance.
Bez společenství.
Rychlejší stavba: Všechna surovinová pole a Hlavní budova, Sýpka a skladiště (včetně velkých variant) se staví o 25 % rychleji.
Vylepšené bonusy aliance:
Bonus obchodu zvyšuje rychlost a kapacitu obchodníků.
Bonus filozofie zvyšuje oslavy radnic a umělecká díla a zvyšuje jejich limity.
Vyber kmen svých prvních třech osídlených vesnic Dobývání se nepočítá. Tento výběr nelze znovu použít, i když tyto vesnice ztratíte.
Změny oproti Northern Legends
Okraje map lze překročit (stejně jako u normálních světů).
Žádné přístavy ani lodě.
Vikingové nejsou zahrnuti; Teutoni se vracejí zpět.
Římské jednotky odpovídají standardní verzi herního světa. Legionáři už nebudou plnit roli teutonských kopiníků.
Nové funkce v Reign of Fire
Vzácnost předmětů
Vybavení nyní má čtyři úrovně vzácnosti:
- Běžné, Neobvyklé, Vzácné a Epické
Vzácnost se kombinuje se třemi standardními úrovněmi kvality, což znamená, že předměty mohou nabízet vyšší bonusy než dříve.
Více dobrodružství
Dobrodružství se generují dvakrát rychleji.
Na světech s hodnotou x1 dostanete přibližně 6 denně během prvních 3 dní, místo 3.
Světům s vyšší rychlostí se vše přizpůsobí.
Musíte dokončit 20 dobrodružství (namísto 10), abyste získali přístup k Aukční síni.
Protože je více dobrodružství, obtížnost a zkušenost hrdinů na jedno dobrodružství jsou asi poloviční oproti běžným hodnotám. Poškození se může mírně lišit v důsledku síly hrdiny v boji, ale obecně je nižší.
Lepší kořist
Výpravy nyní přinášejí lepší odměny a vybavení je běžnější.
V průběhu hry se vzácnost nalezených předmětů postupně zvyšuje
(i když epické předměty se při dobrodružných výpravách nevyskytují).
Tvoření předmětů
Hráči mohou:
Přetavit předměty na materiál
Tvoření nových předmětů
Vylepšovat předměty pro zvýšení jejich vzácnosti a vylepšení bonusů
Upravený model poškození hrdiny
Nový systém mění způsob fungování předmětů snižujících poškození:
Běžné světy:
Bonusy předmětů se nejprve uplatní, a teprve poté se vyhodnotí poškození.
Pokud je konečné poškození 90 nebo více, hrdina zemře.
Nejlepší předmět dokáže snížit poškození o 8 HP.
Říše ohně: přežívají s 12 HP
Pokud počáteční poškození dosáhne 95 nebo více, hrdina zemře okamžitě (před odečtením bonusů předmětů ze své výbavy).
Pokud počáteční poškození je pod 95, uplatní se bonusy předmětů a hrdina zemře pouze tehdy, pokud konečné poškození dosáhne zbývajícího zdraví hrdiny.
Příklad z původního textu (strana 3):
Hrdina s předmětem snižujícím poškození o 8 HP, který je zcela zdravý:
Zasaženo 96 poškozením →
Běžné světy: přežívají s 12 HP.
Království ohně: zemře, protože počáteční poškození je 95 nebo více.