Os navios só podem ser construídos, armazenados e utilizados em aldeias que possuem um Porto.
Se você não tiver um Porto, não poderá produzir ou despachar navios.
> Saiba mais sobre Portos e Água Profunda
| Tipo de navio | Propósito | Madeira | Barro | Ferro | Cereal | Tempo | Velocidade em água profunda |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Navio comercial | Enviando recursos | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 campos / hora |
| Navio de guerra | Enviando qualquer tropa | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 18 campos / hora | 18 campos / hora |
| Navio chamariz | Enviando até 60 unidades | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 campos / hora |
| Navio de assalto | Assaltando com até 200 unidades | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | As tribos mais: 18 campos / hora Viking: 24 campos / hora |
Notas:
O tempo de construção depende do nível do Porto e do tipo de navio.
Poderes anciãos não afetam os navios.
A velocidade do navio é escalonada com o multiplicador de velocidade do servidor, assim como os mercadores e tropas.
> Versões do Jogo e Velocidade
Movimento Naval
Você pode enviar navios para qualquer alvo no mapa, mesmo que esse alvo não esteja perto de água profunda.
Os navios sempre viajam pela rota direta mais curta.
O movimento pode incluir seções tanto do mar quanto do terreno.
Águas profundas são percorridas pela velocidade do navio.
Os segmentos de terreno usam a velocidade normal de tropa ou mercador.
Bônus de Velocidade
Sobre águas profundas, os navios sempre se movem a uma velocidade fixa (não afetada por edifícios ou itens).
A única exceção: o encurtamento do mapa ainda reduz os tempos de retorno.
Sobre terreno, a velocidade é calculada normalmente e inclui bônus de itens de herói, edifícios, e da Praça dos Torneios.
> Aumento de Velocidade das Tropas & Praça dos Torneios
Usando Navios de Guerra
Navios de guerra e Navios chamariz podem enviar qualquer tipo de movimento de tropa.
Navios de guerra podem transportar tropas de qualquer tamanho.
Navios chamariz podem transportar até 60 unidades, mas são mais baratos e rápidos de construir.
Ambos se movem a 18 campos/hora sobre água profunda e na velocidade da unidade mais lenta sobre o terreno.
Você só pode usar navios da aldeia onde foram construídos.
Notas Importantes
Cada navio gerencia um movimento. Por exemplo:
Você não pode enviar 120 unidades em um Navio Chamariz - você precisaria de dois separados (60 por navio).
Se uma tropa enviada por navio for completamente destruída em batalha, o navio também é perdido.
Quando um navio atinge seu alvo e não é mais necessário, ele retorna instantaneamente para casa - nenhum tempo de viagem é usado.
Exceção: Navios comerciais retornam normalmente.
Navios não podem ficar estacionados em outras aldeias.
Navios de guerra não podem ser usados em listas de farms.
Navios de Assalto
Usados apenas para assaltos (não para ataques ou reforços).
Podem transportar até 200 unidades por assalto.
Têm uma velocidade base de 18 campos/hora (ou 24 campos/hora para Vikings).
Podem ser adicionados a listas de farms, ao contrário dos navios de guerra padrão.
Navios Comerciais
Navios Comerciais funcionam como mercadores aquáticos.
Eles não contam para o seu limite de mercadores.
Eles podem ser usados sem mercadores.
Movem-se sobre a água a 18 campos/hora e sobre a terra à velocidade do mercador da sua tribo.
| Tribo | Capacidade base do navio comercial | Velocidade em água profunda | Velocidade em terra |
|---|---|---|---|
| Romanos | 2500 | 18 campos / hora | 16 campos / hora |
| Teutões | 3000 | 18 campos / hora | 12 campos / hora |
| Gauleses | 2750 | 18 campos / hora | 24 campos / hora |
| Egípcios | 2500 | 18 campos / hora | 16 campos / hora |
| Hunos | 3000 | 18 campos / hora | 20 campos / hora |
| Espartanos | 2750 | 18 campos / hora | 14 campos / hora |
| Vikings | 300 | 18 campos / hora | 18 campos / hora |
A capacidade do Navio Comercial é afetada tanto pela Companhia do Comércio quanto pelo Bônus Aliança.
> Bônus de Aliança
✅ Dica: Os navios são poderosos para transporte e ataques de longa distância - mas são ativos valiosos. Se seu exército afundar, o navio afunda junto - então planeje batalhas navais arriscadas com cuidado!