Servidores Especiais - Navios e Movimento Naval

Os navios só podem ser construídos, armazenados e utilizados em aldeias que possuem um Porto.
Se você não tiver um Porto, não poderá produzir ou despachar navios.
> Saiba mais sobre Portos e Água Profunda 


Tipo de navioPropósitoMadeiraBarroFerroCerealTempoVelocidade em água profunda
Navio comercialEnviando recursos2835
1235
1985
750
1:15:00
18 campos / hora
Navio de guerraEnviando qualquer tropa18500
8355
12275
7500
18 campos / hora
18 campos / hora
Navio chamarizEnviando até 60 unidades950
350
750
350
0:35:00
18 campos / hora
Navio de assaltoAssaltando com até 200 unidades
750
450
450
350
0:20:00
As tribos mais:
18 campos / hora
Viking:
24 campos / hora


Notas:

  • O tempo de construção depende do nível do Porto e do tipo de navio.

  • Poderes anciãos não afetam os navios.

  • A velocidade do navio é escalonada com o multiplicador de velocidade do servidor, assim como os mercadores e tropas.
    > Versões do Jogo e Velocidade


Movimento Naval

Você pode enviar navios para qualquer alvo no mapa, mesmo que esse alvo não esteja perto de água profunda.

  • Os navios sempre viajam pela rota direta mais curta.

  • O movimento pode incluir seções tanto do mar quanto do terreno.

    • Águas profundas são percorridas pela velocidade do navio.

    • Os segmentos de terreno usam a velocidade normal de tropa ou mercador.


Bônus de Velocidade

  • Sobre águas profundas, os navios sempre se movem a uma velocidade fixa (não afetada por edifícios ou itens).

    • A única exceção: o encurtamento do mapa ainda reduz os tempos de retorno.

  • Sobre terreno, a velocidade é calculada normalmente e inclui bônus de itens de herói, edifícios, e da Praça dos Torneios.
    > Aumento de Velocidade das Tropas & Praça dos Torneios


Usando Navios de Guerra

  • Navios de guerra e Navios chamariz podem enviar qualquer tipo de movimento de tropa.

    • Navios de guerra podem transportar tropas de qualquer tamanho.

    • Navios chamariz podem transportar até 60 unidades, mas são mais baratos e rápidos de construir.

  • Ambos se movem a 18 campos/hora sobre água profunda e na velocidade da unidade mais lenta sobre o terreno.

  • Você só pode usar navios da aldeia onde foram construídos.

Notas Importantes

  • Cada navio gerencia um movimento. Por exemplo:

    • Você não pode enviar 120 unidades em um Navio Chamariz - você precisaria de dois separados (60 por navio).

  • Se uma tropa enviada por navio for completamente destruída em batalha, o navio também é perdido.

  • Quando um navio atinge seu alvo e não é mais necessário, ele retorna instantaneamente para casa - nenhum tempo de viagem é usado.

    • Exceção: Navios comerciais retornam normalmente.

  • Navios não podem ficar estacionados em outras aldeias.

  • Navios de guerra não podem ser usados em listas de farms.


Navios de Assalto

  • Usados apenas para assaltos (não para ataques ou reforços).

  • Podem transportar até 200 unidades por assalto.

  • Têm uma velocidade base de 18 campos/hora (ou 24 campos/hora para Vikings).

  • Podem ser adicionados a listas de farms, ao contrário dos navios de guerra padrão.


Navios Comerciais

Navios Comerciais funcionam como mercadores aquáticos.

  • Eles não contam para o seu limite de mercadores.

  • Eles podem ser usados sem mercadores.

  • Movem-se sobre a água a 18 campos/hora e sobre a terra à velocidade do mercador da sua tribo.


Tribo
Capacidade base do navio comercial
Velocidade em água profunda
Velocidade em terra
Romanos2500
18 campos / hora
16 campos / hora
Teutões3000
18 campos / hora
12 campos / hora
Gauleses2750
18 campos / hora
24 campos / hora
Egípcios2500
18 campos / hora
16 campos / hora
Hunos3000
18 campos / hora
20 campos / hora
Espartanos2750
18 campos / hora
14 campos / hora
Vikings300
18 campos / hora
18 campos / hora


A capacidade do Navio Comercial é afetada tanto pela Companhia do Comércio quanto pelo Bônus Aliança.
Bônus de Aliança 


Dica: Os navios são poderosos para transporte e ataques de longa distância - mas são ativos valiosos. Se seu exército afundar, o navio afunda junto - então planeje batalhas navais arriscadas com cuidado!