Les navires peuvent seulement être construits, stockés et utilisés dans les villages qui ont un port.
Si vous n'avez pas de port, vous ne pouvez pas produire ou déployer des navires.
> En savoir plus sur les ports et les eaux profondes
| Type de navire | Objectif | Bois | Argile | Fer | Ressource | Temps | Vitesse en eaux profondes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Navire de commerce | Envoi de ressources | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 champs / heure |
| Navire de guerre | Envoi de n'importe quelle armée | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 champs / heure |
| Navire d'illusion | Envoi jusqu'à 60 unités | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 champs / heure |
| Navire de raid | Raider avec jusqu'à 200 unités | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | La plupart des tribus : 18 champs / heure Vikings : 24 champs / heure |
Notes :
Le temps de construction dépend du niveau du port et du type de navire.
Les pouvoirs anciens n'affectent pas les navires.
La vitesse des navires est proportionnelle au multiplicateur de vitesse du monde de jeu, tout comme les marchands et les unités.
> Versions du jeu et vitesse
Mouvement naval
Vous pouvez envoyer des navires à n'importe quelle cible sur la carte, même si cette cible n'est pas proche des eaux profondes.
Les navires voyagent toujours en utilisant le plus court chemin direct.
Le mouvement peut inclure des sections maritimes et terrestres.
Les eaux profondes sont parcourues en utilisant la vitesse du navire.
Les segments terrestres utilisent la vitesse normale de l'armée ou du marchand.
Bonus de vitesse
Au-dessus de les eaux profondes, les navires se déplacent toujours à une vitesse fixe (non affectée par les bâtiments ou les objets).
La seule exception : le raccourcissement de la carte réduit toujours les temps de retour.
Au-dessus de la terre, la vitesse est calculée normalement et inclut des bonus des objets héroïques, bâtiments et de la place du tournoi.
> Augmentation de la vitesse des troupes et place du tournoi
Utilisation des navires de guerre
Les navires de guerre et navires d'illusion peuvent envoyer n'importe quel type de mouvement d'armée.
Les navires de guerre peuvent transporter des armées de n'importe quelle taille.
Les navires d'illusion peuvent transporter jusqu'à 60 unités mais sont moins chers et plus rapides à construire.
Les deux se déplacent à 18 champs/heure sur les eaux profondes et à la vitesse de l'unité la plus lente sur terre.
Vous ne pouvez utiliser des navires que depuis le village où ils ont été construits.
Notes importantes
Chaque navire gère un mouvement. Par exemple :
Vous ne pouvez pas envoyer 120 unités dans un seul navire d'illusion — vous auriez besoin de deux navires séparés (60 par navire).
Si une armée envoyée par navire est complètement détruite en bataille, le navire est perdu également.
Quand un navire atteint sa cible et est plus nécessaire, il retourne instantanément à la maison — aucun temps de voyage n'est utilisé.
Exception : Les navires de commerce reviennent normalement.
Les navires ne peuvent pas rester stationnés dans d'autres villages.
Les navires de guerre ne peuvent pas être utilisés dans les listes de ferme.
Navires de raid
Utilisés uniquement pour les raids (pas pour les attaques ou renforts).
Peut transporter jusqu'à 200 unités par raid.
Ont une vitesse de base de 18 champs/heure (ou 24 champs/heure pour les Vikings).
Peuvent être ajoutés aux listes de ferme, contrairement aux navires de guerre standards.
Navires de commerce
Les navires de commerce fonctionnent comme marchands aquatiques.
Ils ne comptent pas pour votre limite de marchands.
Ils peuvent être utilisés sans marchands.
Se déplacent sur l'eau à 18 champs/heure et sur terre à la vitesse de marchand de votre tribu.
| Tribu | Capacité de base du navire de commerce | Vitesse en eaux profondes | Vitesse sur terre |
|---|---|---|---|
| Romains | 2500 | 18 champs / heure | 16 champs / heure |
| Teutons | 3000 | 18 champs / heure | 12 champs / heure |
| Gaulois | 2750 | 18 champs / heure | 24 champs / heure |
| Égyptiens | 2500 | 18 champs / heure | 16 champs / heure |
| Huns | 3000 | 18 champs / heure | 20 champs / heure |
| Spartiates | 2750 | 18 champs / heure | 14 champs / heure |
| Vikings | 300 | 18 champs / heure | 18 champs / heure |
La capacité du navire de commerce est affectée à la fois par le bureau de commerce et le bonus de commerce de l'alliance.
> Bonus d'alliance
✅ Conseil : Les navires sont puissants pour le transport et les attaques à longue distance — mais ce sont des atouts précieux. Si votre armée coule, le navire coule avec elle, donc planifiez soigneusement les batailles navales risquées !