Serveurs spéciaux - Navires et mouvement naval

Les navires peuvent seulement être construits, stockés et utilisés dans les villages qui ont un port.
Si vous n'avez pas de port, vous ne pouvez pas produire ou déployer des navires.
> En savoir plus sur les ports et les eaux profondes 


Type de navireObjectifBoisArgileFerRessourceTempsVitesse en eaux profondes
Navire de commerceEnvoi de ressources2835
1235
1985
750
1:15:00
18 champs / heure
Navire de guerreEnvoi de n'importe quelle armée18500
8355
12275
7500
3:45:00
18 champs / heure
Navire d'illusionEnvoi jusqu'à 60 unités950
350
750
350
0:35:00
18 champs / heure
Navire de raidRaider avec jusqu'à 200 unités
750
450
450
350
0:20:00
La plupart des tribus :
18 champs / heure
Vikings :
24 champs / heure


Notes :

  • Le temps de construction dépend du niveau du port et du type de navire.

  • Les pouvoirs anciens n'affectent pas les navires.

  • La vitesse des navires est proportionnelle au multiplicateur de vitesse du monde de jeu, tout comme les marchands et les unités.
    > Versions du jeu et vitesse


Mouvement naval

Vous pouvez envoyer des navires à n'importe quelle cible sur la carte, même si cette cible n'est pas proche des eaux profondes.

  • Les navires voyagent toujours en utilisant le plus court chemin direct.

  • Le mouvement peut inclure des sections maritimes et terrestres.

    • Les eaux profondes sont parcourues en utilisant la vitesse du navire.

    • Les segments terrestres utilisent la vitesse normale de l'armée ou du marchand.


Bonus de vitesse

  • Au-dessus de les eaux profondes, les navires se déplacent toujours à une vitesse fixe (non affectée par les bâtiments ou les objets).

    • La seule exception : le raccourcissement de la carte réduit toujours les temps de retour.

  • Au-dessus de la terre, la vitesse est calculée normalement et inclut des bonus des objets héroïques, bâtiments et de la place du tournoi.
    > Augmentation de la vitesse des troupes et place du tournoi


Utilisation des navires de guerre

  • Les navires de guerre et navires d'illusion peuvent envoyer n'importe quel type de mouvement d'armée.

    • Les navires de guerre peuvent transporter des armées de n'importe quelle taille.

    • Les navires d'illusion peuvent transporter jusqu'à 60 unités mais sont moins chers et plus rapides à construire.

  • Les deux se déplacent à 18 champs/heure sur les eaux profondes et à la vitesse de l'unité la plus lente sur terre.

  • Vous ne pouvez utiliser des navires que depuis le village où ils ont été construits.

Notes importantes

  • Chaque navire gère un mouvement. Par exemple :

    • Vous ne pouvez pas envoyer 120 unités dans un seul navire d'illusion — vous auriez besoin de deux navires séparés (60 par navire).

  • Si une armée envoyée par navire est complètement détruite en bataille, le navire est perdu également.

  • Quand un navire atteint sa cible et est plus nécessaire, il retourne instantanément à la maison — aucun temps de voyage n'est utilisé.

    • Exception : Les navires de commerce reviennent normalement.

  • Les navires ne peuvent pas rester stationnés dans d'autres villages.

  • Les navires de guerre ne peuvent pas être utilisés dans les listes de ferme.


Navires de raid

  • Utilisés uniquement pour les raids (pas pour les attaques ou renforts).

  • Peut transporter jusqu'à 200 unités par raid.

  • Ont une vitesse de base de 18 champs/heure (ou 24 champs/heure pour les Vikings).

  • Peuvent être ajoutés aux listes de ferme, contrairement aux navires de guerre standards.


Navires de commerce

Les navires de commerce fonctionnent comme marchands aquatiques.

  • Ils ne comptent pas pour votre limite de marchands.

  • Ils peuvent être utilisés sans marchands.

  • Se déplacent sur l'eau à 18 champs/heure et sur terre à la vitesse de marchand de votre tribu.


Tribu
Capacité de base du navire de commerce
Vitesse en eaux profondes
Vitesse sur terre
Romains2500
18 champs / heure
16 champs / heure
Teutons3000
18 champs / heure
12 champs / heure
Gaulois2750
18 champs / heure
24 champs / heure
Égyptiens2500
18 champs / heure
16 champs / heure
Huns3000
18 champs / heure
20 champs / heure
Spartiates2750
18 champs / heure
14 champs / heure
Vikings300
18 champs / heure
18 champs / heure


La capacité du navire de commerce est affectée à la fois par le bureau de commerce et le bonus de commerce de l'alliance.
Bonus d'alliance 


Conseil : Les navires sont puissants pour le transport et les attaques à longue distance — mais ce sont des atouts précieux. Si votre armée coule, le navire coule avec elle, donc planifiez soigneusement les batailles navales risquées !