Guerrier du week-end - Mécaniques de jeu

Le Guerrier du week-end de Travian est un serveur spécial conçu pour adapter l'expérience hardcore de Travian: Legends à la vie bien remplie des joueurs.  C'est un tour court qui permet aux joueurs de grandir en relative paix pendant la semaine et de s'engager dans des batailles intenses autour du week-end. 


La configuration de base utilise des éléments de Travian: Legends 4.6 et des spéciaux annuels.


Durée
~90 jours (13 semaines)
Vitesse
2x
Taux d'aventures
L'apparition des aventures et l'introduction des objets de niveau 2 et niveau 3 sont comme sur les mondes de jeu en 3x
Versions de jeu et vitesse 
Tribus
3 - Gaulois, Teutons et Romains
Les tribus et leurs avantages
Taille de la carte
Petite
Démarrage avancé
Démarrage avancé
Artefacts
Publication le 7ème vendredi du monde de jeu
Plans de construction
Publication le 12ème vendredi du monde de jeu
Fin de jeu
3 jours pour construire la Merveille du Monde
Mode vacances
Non


Jours de protection versus jours de bataille


Le jeu permet aux joueurs d'avoir une vie chargée pendant la majeure partie de la semaine en offrant une certaine protection. Une semaine de jeu est divisée en 5 jours de protection et 2 jours de bataille.


Les jours de protection durent de dimanche à vendredi matin (5:59:59 heure du serveur). Pendant les jours de protection, les dommages potentiels aux joueurs sont limités aux ressources pillées, tandis que leurs bâtiments, troupes et villages sont en sécurité.


Les jours de bataille sont le vendredi (à partir de 6:00:00 heure du serveur) et le samedi. Pendant les jours de bataille, les joueurs ne sont pas protégés.


Jours de protection Jours de bataille

Les jours de protection offrent les modifications de mécanisme de jeu suivantes.


Aucun conquérant ou attaque d'équipement de siège contre d'autres joueurs :
  • Les unités administratives, les catapultes et les béliers ne peuvent pas être envoyés contre un autre joueur lors d'un jour de protection. 
  • Ces unités peuvent être déplacées et utilisées comme renfort lors d'un jour de protection. 
  • Les villages Natar peuvent être attaqués avec des équipements de siège et être conquis un jour de protection.
Trêve nocturne, de minuit à 5:59:59 heure du serveur.
  • Aucune attaque de quelque type que ce soit sur un joueur : raid, attaque, espionnage et siège (pas de pvp).
  • Les unités peuvent encore être déplacées et utilisées comme renfort.
  • Les oases sauvages (non occupées) et les villages Natar peuvent toujours être attaqués. 
Évasion des troupes : Activée en achetant le Gold Club mais elle s'étend à TOUS les villages, pas seulement à la capitale, pendant les jours de protection (mais pas les jours de bataille).

Évasion des troupes



Hôpital

Pour permettre aux joueurs de rester dans le jeu pendant les jours de bataille, l'hôpital a été amélioré.


100% (au lieu de 40%) des troupes perdues au combat sont récupérées comme blessées et peuvent être placées dans la file d'attente de guérison.


Une fois que les blessés ont été placés dans la file d'attente de guérison, vous pouvez accélérer le temps de guérison de 30 %, 60 % ou 90 % pendant 24 heures en utilisant de l'or.


En dehors des exceptions ci-dessus, le principe général de fonctionnement de l'hôpital reste le même que sur les mondes de jeu normaux.


Hôpital (règles normales)



Fin de jeu


La Fin de jeu est limitée à trois jours du dernier (13ème) week-end du serveur. Elle commence le vendredi matin à 06:00 et se termine le dimanche à 23:59:59 heure du serveur.


mêmes paramètres que les jours de bataille

  • Toutes les attaques contre les joueurs sont autorisées.
  • L'évasion des troupes ne s'applique qu'au village de la capitale.
  • Plus de trêve nocturne.

 Mécanique de jeu standard Merveille du Monde  sera utilisée avec les exceptions suivantes : 

  • Bien que les joueurs auront accès aux plans de construction le 12ème vendredi du serveur, la Merveille du Monde peut commencer à être nivelée le 13ème vendredi du serveur au début du week-end de Fin de jeu.
  • Les exigences en ressources pour chaque niveau de la Merveille du Monde ont été réduites afin qu'il soit possible de passer du niveau 1 au niveau 100 pendant le week-end de fin de jeu.

Merveille du Monde


Gagnants


La première alliance à atteindre le niveau 100 gagne, sinon... 

L'alliance avec le niveau le plus élevé à la fin du fin de jeu (dimanche, 23:59:59) gagne.

S'il y a égalité, l'alliance qui était au niveau le plus longtemps gagne.