Côtes de guerre - Mécanismes du jeu

Côtes de guerre est le Special Annuel 2023 de Travian: Legends. Voici un aperçu de ses fonctionnalités différentes des nouveaux mondes de jeu réguliers.


Principales fonctionnalités spéciales conservées des précédents Specials Annuels :





Guerre navale et trading

Pour la première fois dans l'histoire, Travian: Legends a des navires. Les mers, les grands fleuves et certains lacs sont des eaux profondes et navigables.


Ports

Installez-vous sur le rivage à côté des eaux profondes pour pouvoir construire un port.


Serveurs spéciaux - Port et eaux profondes


Navires

Construisez des navires de guerre dans le port pour transporter rapidement vos armées à travers les eaux profondes. Ou construisez des navires de commerce pour augmenter considérablement la capacité de votre village à déplacer des ressources.


Comme les navires voyagent rapidement sur les eaux profondes, mais avec la vitesse régulière des troupes ou des marchands sur la terre, les navigateurs planifient l'itinéraire qui est le plus rapide, pas nécessairement le plus court.


Serveurs spéciaux - Navires et mouvement naval



Choisissez la tribu de votre deuxième village

Dans votre village de spawn, vous pouvez choisir la tribu pour votre tout premier établissement. Cela ne fonctionne qu'une seule fois, alors choisissez soigneusement. Ce n'est que si l'établissement échoue que vous pouvez essayer à nouveau. Une fois que le 2e village a été établi, il n'est plus possible de choisir une tribu, même si le village établi a été détruit.


Carte plate

Les bords de la carte ne peuvent plus être franchis. Cela signifie que les régions aux bords opposés de la carte (comme Volubilis et Hyperborée) ne sont plus voisines.


Pas de confédérations

Seule une alliance peut gagner. Les relations diplomatiques sont limitées aux pactes de non-agression et aux guerres.




Annulation des livraisons

Il est possible d'annuler toute livraison dans les 60 premières secondes suivant le départ des marchands ou des navires de commerce.


Pas de PV pour les joueurs inactifs

Lorsque les Points de victoire sont répartis entre les joueurs de l'alliance contrôlant la région, les joueurs inactifs pendant au moins 72 heures (avec un point d'activité rouge ou gris) sont ignorés.


Map.sql mis à jour

Le fichier qui contient les données sur la carte du jeu et les villages des joueurs, il inclura également des informations sur le fait que le village puisse avoir un port ou non.