
Côtes de guerre est le Special Annuel 2023 de Travian: Legends. Voici un aperçu de ses fonctionnalités différentes des nouveaux mondes de jeu réguliers.
Principales fonctionnalités spéciales conservées des précédents Specials Annuels :
- Carte de l'Europe Antique (mais cette fois plate) et mécanismes de spawn basés sur les régions
Serveurs spéciaux - Carte régionale - 87 régions conquises produisant des Points de victoire (au lieu de merveilles de la fin du jeu)
Serveurs spéciaux - Régions et Population - Points de victoire stockés dans les villages
Serveurs spéciaux - Pouvoirs anciens et Points de victoire - Conserver la tribu lors de la conquête
- Transfert de troupes (y compris le transfert en masse) et fusion de troupes
Serveurs spéciaux - Transfert de troupes
Serveurs spéciaux - Fusion de troupes - Villes et tours de guet
Serveurs spéciaux - Villes
Serveurs spéciaux - Tours de guet - Six tribus, y compris les Spartes avec leur Asclépiéion
- Les attaques et les raids sont visibles dans la liste des membres de l'alliance
Serveurs spéciaux - Notifications d'attaque de l'alliance
Guerre navale et trading
Pour la première fois dans l'histoire, Travian: Legends a des navires. Les mers, les grands fleuves et certains lacs sont des eaux profondes et navigables.
Ports
Installez-vous sur le rivage à côté des eaux profondes pour pouvoir construire un port.
Serveurs spéciaux - Port et eaux profondes
Navires
Construisez des navires de guerre dans le port pour transporter rapidement vos armées à travers les eaux profondes. Ou construisez des navires de commerce pour augmenter considérablement la capacité de votre village à déplacer des ressources.
Comme les navires voyagent rapidement sur les eaux profondes, mais avec la vitesse régulière des troupes ou des marchands sur la terre, les navigateurs planifient l'itinéraire qui est le plus rapide, pas nécessairement le plus court.
Serveurs spéciaux - Navires et mouvement naval

Choisissez la tribu de votre deuxième village
Dans votre village de spawn, vous pouvez choisir la tribu pour votre tout premier établissement. Cela ne fonctionne qu'une seule fois, alors choisissez soigneusement. Ce n'est que si l'établissement échoue que vous pouvez essayer à nouveau. Une fois que le 2e village a été établi, il n'est plus possible de choisir une tribu, même si le village établi a été détruit.
Carte plate
Les bords de la carte ne peuvent plus être franchis. Cela signifie que les régions aux bords opposés de la carte (comme Volubilis et Hyperborée) ne sont plus voisines.
Pas de confédérations
Seule une alliance peut gagner. Les relations diplomatiques sont limitées aux pactes de non-agression et aux guerres.
Annulation des livraisons
Il est possible d'annuler toute livraison dans les 60 premières secondes suivant le départ des marchands ou des navires de commerce.
Pas de PV pour les joueurs inactifs
Lorsque les Points de victoire sont répartis entre les joueurs de l'alliance contrôlant la région, les joueurs inactifs pendant au moins 72 heures (avec un point d'activité rouge ou gris) sont ignorés.
Map.sql mis à jour
Le fichier qui contient les données sur la carte du jeu et les villages des joueurs, il inclura également des informations sur le fait que le village puisse avoir un port ou non.

