Hajókat csak kikötővel rendelkező falvakban lehet építeni, tartani és használni.
Special Servers - Harbor and Deep Water
Hajó típus | Használat | Sebesség mélyvizeken | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kereskedelmi hajó | Nyersanyagok küldése | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 20 mező / óra |
Hadihajó | Seregek küldése | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 30 mező / óra |
Csali hajó | Seregek küldése 60 egységig | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 30 mező / óra |
A hajó megépítéséhez szükséges idő kizárólag a hajó típusától és a kikötő szintjétől függ (minél magasabb a szint, annál gyorsabb az építés). Az ősi erők, amelyek befolyásolják a csapatok kiképzési idejét, nem érintik a hajókat.
A hajók sebességét a játékvilágok sebessége is befolyásolja, hasonlóan ahhoz, ahogy ez az egységeknél és a kereskedőknél működik.
Tengerészeti mozgás
Bármelyik célpontra küldhetsz hajókat a térképen, még akkor is, ha az nem mély víz közelében van.
A hajók nem mindig a legrövidebb úton haladnak, hanem megpróbálják megtalálni a leggyorsabb utat. Összekeverhetik a vizi és a szárazföldi mozgást.
Az út mélyvízen áthaladó része a hajó sebességével történik, míg a szárazföld feletti rész a sereg vagy a kereskedők szabályos sebességét használja.
Például egy katapultokkal felszerelt hajó és egy lovassággal rendelkező hajó azonos sebességgel halad a mély víz felett. Ha azonban szárazföldön kell utazniuk, a katapultokkal felszerelt hadsereg sokkal lassabb lesz.
Ez azt jelenti, hogy a katapultokkal rendelkező hadsereg más útvonalat is választhat. Dönthet úgy, hogy körbeutazik egy szigetet vagy félszigetet, hogy a lehető legjobban kihasználja a hajó sebességét. Másrészt egy gyors lovas sereg dönthet úgy, hogy vízen utazik a félsziget egyik oldalára, átmegy rajta a szárazföldön, és hajóval folytatja az utazást a másik oldalon.
Figyeld meg, hány mezőt utaztat el a Hadihajó, és milyen hatalmas megtakarítást jelent a sereg számára a katapultokkal.
Ez egy utazás ugyanarról a helyről ugyanahhoz a célhoz. Itt azonban rövidebb a hajóút hossza. És sokkal kevesebb időt takarít meg, mert a lovasság hajó nélkül is gyors.
Sebesség bónuszok
Mélyvíz feletti utazáskor a hajók statikus sebességgel haladnak, amelyet semmilyen bónusz nem növelhet, mint például a hőstárgyak (egy kivétellel – a térkép még mindig lerövidíti a visszautat), a hős speciális bónusza vagy az ősi képességek.
Az út szárazföldi szakaszán a sebességet a hagyományos módon számítják ki, beleértve az összes elérhető bónuszt. A Gyülekezőtér bónusz 20 szárazföldi mező után válik aktívvá, és csak a további szárazföldi utazásokat érinti.
Troops Speed Increase & Tournament Square
Utazás előkészítése
Bármely hajóval végzett utazás elején a teljes utazási távolsághoz hozzáadódik egy szárazföldi mező fele. Ez megnöveli az utazási időt, és különösen fontos nagyon közeli célpontok esetén, amikor mély vízen haladunk, ami egyébként rendkívül gyors utazás lenne, még katapultoknál is.
Ezt a fél mezőt a szárazföldön mozgatják, így nem használja ki a hajó sebességét. Ez érinti mind a sereg mozgását, mind a kereskedelmet.
A hadihajók és a csali hadihajók lehetővé teszik a seregek kiküldését. Bármilyen mozgásra használhatók - fosztogatásra, támadásra (beleértve a felderítést), csapatok továbbítására és akár telepesek küldésére is, hogy új falut telepítsenek.
A különbség a két hajó között az, hogy egy hadihajó tetszőleges méretű hadsereget képes felvenni, míg a csali hadihajó maximum 60 darabot tud elvinni, és sokkal olcsóbb.
Mindkét típusú hadihajó óránként 30 mező sebességgel halad mély vízen, szárazföldön pedig a hadsereg leglassabb egységének szokásos sebességével.
A kikötővel csak a faluból érkező hajókat használhatod. Az egységek továbbításakor nem mindegy, honnan származnak, a hajódat abból a faluból használhatják, ahonnan továbbítod őket.
Egy kiküldés egy hajót használ. Ez azt jelenti, hogy nem használhatsz 2 csali hadihajót 120 egység küldésére. 2 hullámot kell küldened, egyenként legfeljebb 60 egységet. Vagy küldhetsz egy megfelelő hadihajót tetszőleges mennyiségű egységgel.
Ha a fosztogatás vagy támadás során a sereg megsemmisül, akkor a hajó is megsemmisül vele.
Amikor a hajó eléri a célt, és nincs rá szükség a visszautazáshoz, azonnal, utazási idő nélkül visszatér szülőfalujába (megjegyzendő, hogy ez nem így van a kereskedelmi hajóknál, amelyeknek a szokásos módon kell visszautazniuk).
A hajók nem állomásozhatnak más falvakban.
A hajók nem használhatók a farmlistákban.
A kereskedelmi hajók nagymértékben növelhetik a falu nyersanyag-mozgatási képességét, a kereskedők mellett. A kereskedelmi hajók nem számítanak bele a kereskedői limitbe, és nincs szükségük kereskedők használatára.
A kereskedelmi hajók legnagyobb előnye, hogy rengeteg erőforrást szállítanak, és sok lehet belőlük. Óránként 20 mező sebességgel mozognak (x1 sebességű játékvilágokon), szárazföldön pedig ugyanolyan sebességgel haladnak, mint népük kereskedői.
Nép | Kereskedelmi hajó alap kapacitása | Sebesség mély vízben | Sebesség szárazfőldön |
---|---|---|---|
Római | 2500 | 20 mező/ óra | 16 mező/ óra |
Germán | 3000 | 20 mező/ óra | 12 mező/ óra |
Gall | 2750 | 20 mező/ óra | 24 mező/ óra |
Egyptomi | 2500 | 20 mező/ óra | 16 mező/ óra |
Hun | 3000 | 20 mező/ óra | 20 mező/ óra |
Sparta | 2750 | 20 mező/ óra | 14 mező/ óra |
A kereskedelmi hajó kapacitása a néptől függ, és a Kereskedelmi Központ és a klán kereskedelmi bónusza befolyásolja.
Az út mélyvízen áthaladó része a hajó sebességével történik, míg a szárazföld feletti rész a hadsereg vagy a kereskedők szabályos sebességét használja.