Wojownik Weekendowy - Mechanika Gry

Wojownik Weekendowy Travian to specjalny serwer zaprojektowany tak, aby pomieścić hardcore'owe doświadczenie Travian: Legends w zabieganych życiach graczy.  To krótka runda, która pozwala graczom rozwijać się w względnym spokoju podczas tygodnia i angażować się w intensywne bitwy wokół weekendu. 


Podstawowa konfiguracja wykorzystuje elementy z Travian: Legends 4.6 i corocznych specjalów.


Czas trwania
~90 dni (13 tygodni)
Szybkość
2x
Wskaźnik przygód
Przygody pojawiają się, a wprowadzenie przedmiotów poziomu 2 i 3 jest takie jak na światach gry 3x
Wersje gry i szybkość 
Ludy
3 - Galowie, Teutoni i Rzymianie
Ludy i ich zalety
Rozmiar mapy
Mała
Zaawansowany start
Zaawansowany start
Artefakty
Wydanie w 7. piątek świata gry
Plany budowlane
Wydanie w 12. piątek świata gry
Koniec gry
3 dni na zbudowanie Cudu Świata
Tryb wakacyjny
Nie


Dni ochrony kontra dni bitwy


Gra pozwala graczom prowadzić aktywne życie przez większość tygodnia, oferując pewną ochronę. Tydzień rozgrywki dzieli się na 5 dni ochrony i 2 dni bitwy.


Dni ochrony trwają od niedzieli do piątku rano (5:59:59 czasu serwera). Podczas dni ochrony potencjalne uszkodzenia graczy są ograniczone do rabowanych zasobów, a ich budynki, jednostki i wioski są bezpieczne.


Dni bitwy to piątek (od 6:00:00 rano czasu serwera) i sobota. Podczas dni bitwy gracze nie są chronieni.


Dni ochrony Dni bitwy

Dni ochrony oferują następujące zmiany mechaniki gry.


Brak ataków zdobywczych lub z użyciem sprzętu oblężniczego przeciw innym graczom:
  • Jednostki administratora, katapulty oraz ramy nie mogą być wysyłane przeciwko innemu graczowi w dniu ochrony. 
  • Te jednostki mogą być przemieszczane i używane jako wsparcie w dniu ochrony. 
  • Wioski Natarów mogą być atakowane sprzętem oblężniczym i mogą być zdobywane w dniu ochrony.
Pokój nocny, od północy do 5:59:59 czasu serwera.
  • Brak ataków jakiegokolwiek rodzaju na jakiegokolwiek gracza: rabunek, atak, szpiegostwo, & szturm (brak pvp).
  • Jednostki nadal mogą być przemieszczane i używane jako wsparcie.
  • Dzika oazy (niezajęte) i wioski Natarów mogą być nadal atakowane. 
Unikanie jednostek: Aktywowane poprzez zakup Gold Club, ale obejmuje WSZYSTKIE wioski, nie tylko stolicę, w dniu ochrony (ale nie w dniu bitwy).

Unikanie jednostek



Szpital

Aby umożliwić graczom pozostanie w grze w dni bitwy, szpital został ulepszony.


100% (zamiast 40%) trupów straconych w walce jest odzyskiwanych jako ranni i mogą być umieszczane w kolejce do leczenia.


Gdy ranni zostaną umieszczeni w kolejce do leczenia, można przyspieszyć czas leczenia o 30%, 60% lub 90% na 24 godziny, używając Złota.


Poza wyżej wymienionymi wyjątkami, ogólna zasada działania szpitala pozostaje taka sama jak w regulaminowych światach gry.


Szpital (regularne zasady)



Koniec gry


Koniec gry trwa 3 dni w ostatni (13.) weekend serwera. Zaczyna się w piątek rano o 06:00 i kończy w niedzielę o 23:59:59 czasu serwera.


Te same ustawienia co dni bitwy

  • Wszystkie ataki przeciwko graczom są dozwolone.
  • Unikanie jednostek dotyczy tylko stolicy.
  • Brak Pokoju Nocnego.

 Standardowa mechanika Cudu Świata będzie używana z następującymi wyjątkami: 

  • Nawet jeśli gracze będą mieli dostęp do planów budowlanych w 12. piątek serwera, Cud Świata może zacząć być rozwijany w 13. piątek serwera na początku weekendu końca gry.
  • Wymagania dotyczące zasobów dla każdego poziomu Cudu Świata zostały zmniejszone, aby możliwe było przejście od poziomu 1 do poziomu 100 podczas weekendu końca gry.

Cud Świata


Zwycięzcy


Pierwsza sojusz, która osiągnie poziom 100 wygrywa, w przeciwnym razie… 

Sojusz z najwyższym poziomem na koniec końca gry (niedziela, 23:59:59) wygrywa.

Jeśli jest remis, sojusz, który był na poziomie najdłużej, wygrywa.