Wojownik Weekendowy Travian to specjalny serwer zaprojektowany tak, aby pomieścić hardcore'owe doświadczenie Travian: Legends w zabieganych życiach graczy. To krótka runda, która pozwala graczom rozwijać się w względnym spokoju podczas tygodnia i angażować się w intensywne bitwy wokół weekendu.
Podstawowa konfiguracja wykorzystuje elementy z Travian: Legends 4.6 i corocznych specjalów.
- Czas trwania
- ~90 dni (13 tygodni)
- Szybkość
- 2x
- Wskaźnik przygód
- Przygody pojawiają się, a wprowadzenie przedmiotów poziomu 2 i 3 jest takie jak na światach gry 3x
- Wersje gry i szybkość
- Ludy
- 3 - Galowie, Teutoni i Rzymianie
- Ludy i ich zalety
- Rozmiar mapy
- Mała
- Zaawansowany start
- Zaawansowany start
- Artefakty
- Wydanie w 7. piątek świata gry
- Plany budowlane
- Wydanie w 12. piątek świata gry
- Koniec gry
- 3 dni na zbudowanie Cudu Świata
- Tryb wakacyjny
- Nie
Dni ochrony kontra dni bitwy

Gra pozwala graczom prowadzić aktywne życie przez większość tygodnia, oferując pewną ochronę. Tydzień rozgrywki dzieli się na 5 dni ochrony i 2 dni bitwy.
Dni ochrony trwają od niedzieli do piątku rano (5:59:59 czasu serwera). Podczas dni ochrony potencjalne uszkodzenia graczy są ograniczone do rabowanych zasobów, a ich budynki, jednostki i wioski są bezpieczne.
Dni bitwy to piątek (od 6:00:00 rano czasu serwera) i sobota. Podczas dni bitwy gracze nie są chronieni.
Dni ochrony oferują następujące zmiany mechaniki gry.
Brak ataków zdobywczych lub z użyciem sprzętu oblężniczego przeciw innym graczom:
- Jednostki administratora, katapulty oraz ramy nie mogą być wysyłane przeciwko innemu graczowi w dniu ochrony.
- Te jednostki mogą być przemieszczane i używane jako wsparcie w dniu ochrony.
- Wioski Natarów mogą być atakowane sprzętem oblężniczym i mogą być zdobywane w dniu ochrony.

- Brak ataków jakiegokolwiek rodzaju na jakiegokolwiek gracza: rabunek, atak, szpiegostwo, & szturm (brak pvp).
- Jednostki nadal mogą być przemieszczane i używane jako wsparcie.
- Dzika oazy (niezajęte) i wioski Natarów mogą być nadal atakowane.
Unikanie jednostek
Podczas dni bitwy ustawienia są podobne do regularnej rozgrywki Travian: Legends.
- Ataki administratora i oblężnicze mogą być kierowane przeciwko innym graczom. Jednak nie, jeśli atak miałby nastąpić w dniu ochrony.
- Unikanie jednostek dotyczy tylko stolicy (wymaga Gold Club).
- Brak Pokoju Nocnego. Jednak nadal nie można przeprowadzić żadnego ataku, który miałby miejsce w trakcie Pokoju Nocnego.
Szpital

Aby umożliwić graczom pozostanie w grze w dni bitwy, szpital został ulepszony.
100% (zamiast 40%) trupów straconych w walce jest odzyskiwanych jako ranni i mogą być umieszczane w kolejce do leczenia.
Gdy ranni zostaną umieszczeni w kolejce do leczenia, można przyspieszyć czas leczenia o 30%, 60% lub 90% na 24 godziny, używając Złota.
Poza wyżej wymienionymi wyjątkami, ogólna zasada działania szpitala pozostaje taka sama jak w regulaminowych światach gry.
Koniec gry
Koniec gry trwa 3 dni w ostatni (13.) weekend serwera. Zaczyna się w piątek rano o 06:00 i kończy w niedzielę o 23:59:59 czasu serwera.
Te same ustawienia co dni bitwy:
- Wszystkie ataki przeciwko graczom są dozwolone.
- Unikanie jednostek dotyczy tylko stolicy.
- Brak Pokoju Nocnego.
Standardowa mechanika Cudu Świata będzie używana z następującymi wyjątkami:
- Nawet jeśli gracze będą mieli dostęp do planów budowlanych w 12. piątek serwera, Cud Świata może zacząć być rozwijany w 13. piątek serwera na początku weekendu końca gry.
- Wymagania dotyczące zasobów dla każdego poziomu Cudu Świata zostały zmniejszone, aby możliwe było przejście od poziomu 1 do poziomu 100 podczas weekendu końca gry.
Zwycięzcy
Pierwsza sojusz, która osiągnie poziom 100 wygrywa, w przeciwnym razie…
Sojusz z najwyższym poziomem na koniec końca gry (niedziela, 23:59:59) wygrywa.
Jeśli jest remis, sojusz, który był na poziomie najdłużej, wygrywa.