
Costas da Guerra é o Especial Anual de 2023 do Travian: Legends. Aqui está uma visão geral de suas características diferentes dos novos mundos de jogo regulares.
Principais características especiais mantidas dos Especiais Anuais anteriores:
- Mapa da Europa Antiga (mas desta vez plano) e as mecânicas de aparecimento baseadas em regiões
Servidores Especiais - Mapa Regional - 87 regiões conquistáveis que produzem Pontos de Vitória (em vez de Maravilhas do Mundo no final do jogo)
Servidores Especiais - Regiões e População - Pontos de Vitória armazenados em aldeias
Servidores Especiais - Poderes Anciões e Pontos de Vitória - Manter a tribo na conquista
- Encaminhamento de tropas (incluindo encaminhamento em massa) e fusão de tropas
Servidores Especiais - Encaminhando Tropas
Servidores Especiais - Fundindo Tropas - Cidades e Torres de Vigia
Servidores Especiais - Cidades
Servidores Especiais - Torres de Vigia - Seis tribos, incluindo Espartanos com seu Asclepion
- Ataques e assaltos são visíveis na lista de membros da aliança
Servidores Especiais - Notificações de Ataque da Aliança
Guerra naval e comércio
Pela primeira vez na história, Travian: Legends tem navios. Mares, grandes rios e alguns lagos são águas profundas e navegáveis.
Portos
Estabeleça-se na costa ao lado de águas profundas para poder construir um porto.
Servidores Especiais - Porto e Água Profunda
Navios
Construa navios de guerra no porto para transportar suas tropas rapidamente sobre águas profundas. Ou construa navios comerciais para aumentar imensamente a capacidade de movimentação de recursos da sua aldeia.
Como os navios viajam rapidamente sobre águas profundas, mas com a velocidade regular das tropas ou mercadores em terra, os navegadores planejam a rota que é a mais rápida, não necessariamente a mais curta.
Servidores Especiais - Navios e Movimento Naval

Escolha a tribo da sua segunda aldeia
Na sua aldeia de origem, você pode escolher a tribo para seu primeiro assentamento. Isso funciona apenas uma vez, então escolha com cuidado. Somente se o assentamento não tiver sucesso, você pode tentar novamente. Uma vez que a 2ª aldeia foi estabelecida, não é mais possível escolher uma tribo, mesmo se a aldeia estabelecida for destruída.
Mapa plano
As bordas do mapa não podem mais ser cruzadas. Isso significa que regiões nas bordas opostas do mapa (como Volubilis e Hiperbórea) não estão mais vizinhas uma da outra.
Sem confederações
Apenas uma aliança pode vencer. Relações diplomáticas estão limitadas a pactos de não agressão e guerras.
Cancelando entregas
É possível cancelar qualquer entrega dentro dos primeiros 60 segundos desde que os mercadores ou navios comerciais saíram da aldeia.
Sem PVs para jogadores inativos
Quando os Pontos de Vitória são divididos entre os jogadores da aliança que controla a região, jogadores inativos por pelo menos 72 horas (com ponto de atividade vermelho ou cinza) são ignorados.
mapa atualizado.sql
O arquivo que contém dados sobre o mapa do jogo e aldeias dos jogadores, também incluirá informações sobre se a aldeia pode ter um porto ou não.

