Travian Wochenend-Krieger ist ein spezieller Server, der darauf ausgelegt ist, die Hardcore-Erfahrung von Travian: Legends in das geschäftige Leben der Spieler zu integrieren. Es handelt sich um eine kurze Runde, die es den Spielern ermöglicht, während der Woche relativ ruhiger zu wachsen und am Wochenende intensive Kämpfe auszutragen.
Die Grundkonfiguration verwendet Elemente aus Travian: Legends 4.6 und den jährlichen Specials.
- Länge
- ~90 Tage (13 Wochen)
- Geschwindigkeit
- 2x
- Abenteuerquote
- Abenteuer erscheinen und die Einführung von Gegenständen der Stufen 2 und 3 sind wie auf 3x-Spielwelten.
- Spielversionen und Geschwindigkeit
- Stämme
- 3 - Gallier, Teutonen und Römer
- Die Stämme und ihre Vorteile
- Kartengröße
- Klein
- Fortgeschrittener Start
- Fortgeschrittener Start
- Artefakte
- Veröffentlichung am 7. Freitag der Spielwelt
- Baupläne
- Veröffentlichung am 12. Freitag der Spielwelt
- Endspiel
- 3 Tage für den Bau des Wunders der Welt
- Urlaubsmodus
- Nein
Schutztage versus Kampftage
Das Spiel ermöglicht es den Spielern, die meiste Zeit der Woche ein geschäftiges Leben zu führen, indem es etwas Schutz bietet. Eine Woche Spielzeit besteht aus 5 Schutztagen und 2 Kampftagen.
Schutztage dauern von Sonntag bis Freitagmorgen (5:59:59 Serverzeit). Während der Schutztage wird der potenzielle Schaden für die Spieler auf geraubte Ressourcen begrenzt, während ihre Gebäude, Truppen und Dörfer sicher sind.
Kampftage sind Freitag (von 6:00:00 Uhr Serverzeit) und Samstag. Während der Kampftage sind die Spieler nicht geschützt.
Schutztage bieten die folgenden Änderungen der Spielmechanik.
Keine Eroberungen oder Belagerungswaffenangriffe gegen andere Spieler:
- Administrator-, Katapult- und Rammeinheiten können an einem Schutztag nicht gegen einen anderen Spieler gesendet werden.
- Diese Einheiten können bewegt und an einem Schutztag als Verstärkung eingesetzt werden.
- Natar-Dörfer können an einem Schutztag mit Belagerungswaffen angegriffen und erobert werden.

- Keine Angriffe jeglicher Art auf irgendeinen Spieler: Überfall, Angriff, Spionage, & Belagerung (kein PvP).
- Einheiten können weiterhin bewegt werden und als Verstärkung genutzt werden.
- Wilde Oasen (nicht besetzt) und Natar-Dörfer können weiterhin angegriffen werden.
Truppenflucht
Während Kampftage sind die Einstellungen ähnlich wie bei der regulären Travian: Legends-Spielerfahrung.
- Angriffe von Administratoren und Belagerungsangriffe können gegen andere Spieler gestartet werden. Jedoch nicht, wenn der Angriff während der Schutztage landen würde.
- Die Truppenflucht gilt nur für das Hauptdorf (erfordert Gold Club).
- Kein Nachtfrieden. Es ist jedoch immer noch nicht möglich, einen Angriff zu starten, der während des Nachtfriedens landen würde.
Krankenhaus
Um den Spielern zu ermöglichen, während der Kampftage im Spiel zu bleiben, wurde das Krankenhaus verbessert.
100% (statt 40%) der im Kampf verlorenen Truppen werden als Verwundete erholt und können in die Heilungsliste aufgenommen werden.
Sobald die Verwundeten in die Heilungsliste aufgenommen wurden, kannst du die Heilungszeit um 30%, 60% oder 90% für 24 Stunden mit Gold beschleunigen.
Neben den oben genannten Ausnahmen bleibt das allgemeine Prinzip, wie das Krankenhaus funktioniert, das gleiche wie bei regulären Spielwelten.
Endspiel
Endspiel ist auf drei Tage des letzten (13.) Wochenendes des Servers zeitlich begrenzt. Es beginnt am Freitagmorgen um 06:00 und endet am Sonntag um 23:59:59 Serverzeit.
Die gleichen Einstellungen wie an Kampftagen:
- Alle Angriffe gegen Spieler sind erlaubt.
- Die Truppenflucht gilt nur für das Hauptdorf.
- Kein Nachtfrieden mehr.
Standard Wunder der Welt-Spielmechanik wird mit den folgenden Ausnahmen verwendet:
- Obwohl die Spieler am 12. Freitag des Servers Zugang zu den Bauplänen haben, kann das Wunder der Welt am 13. Freitag des Servers zu Beginn des Endspielwochenendes begonnen werden.
- Die Ressourcenanforderungen für jedes Level des Wunders der Welt wurden reduziert, sodass es möglich ist, während des Endspielwochenendes von Level 1 auf Level 100 zu gelangen.
Gewinner
Die erste Allianz, die Level 100 erreicht, gewinnt, andernfalls…
Die Allianz mit dem höchsten Level am Ende des Endspiels (Sonntag, 23:59:59) gewinnt.
Wenn es ein Unentschieden gibt, gewinnt die Allianz, die am längsten auf diesem Level war.