Travian Weekend Warrior ist ein Spezialserver, der entwickelt wurde, um die Hardcore-Erfahrung von Travian: Legends in das beschäftigte Leben der Spieler zu integrieren. Es handelt sich um eine kurze Runde, die es den Spielern ermöglicht, unter der Woche in relativer Ruhe zu wachsen und sich am Wochenende an intensiven Kämpfen zu beteiligen.
Das Setup verwendet Elemente aus Travian: Legends 4.6 und den jährlichen Spezialservern.
- Dauer
- ~90 Tage (13 Wochen)
- Geschwindigkeit
- 2x
- Abenteuer
- Das Spawnen von Abenteuern und die Einführung von Gegenständen der Stufen 2 und 3 sind wie auf 3x-Spielwelten
- Spielversionen und Geschwindigkeiten
- Völker
- 3 - Gallier, Germanen, Römer
- Die Völker und ihre Vorteile
- Kartengröße
- Kleine Karte
- Schnellstart
- Codex Victoria Advanced Start
- Artefakte
- Artefakte erscheinen am 7. Freitag der Spielwelt.
- Baupläne
- Artefakte erscheinen am 12. Freitag der Spielwelt.
- Endspiel
- 3 Tage für den Bau des Weltwunders
- Urlaubsmodus
- nicht verfügbar
Schutztage vs. Kampftage
Das Spiel ermöglicht es den Spielern, den größten Teil der Woche ein beschäftigtes Leben zu führen, indem es einen gewissen Schutz bietet. Eine Spielwoche ist in 5 Schutztage und 2 Kampftage unterteilt.
Schutztage dauern von Sonntag (00:00:00 Uhr Serverzeit) bis Freitagmorgen (5:59:59 Uhr Serverzeit). An Schutztagen ist der potenzielle Schaden für Spieler auf plünderbare Rohstoffe beschränkt, während ihre Gebäude, Truppen und Dörfer sicher sind.
Kampftage sind Freitag (ab 6:00:00 Uhr Serverzeit) und Samstag (bis 23:59:59 Uhr Serverzeit). Während Kampftagen sind Spieler nicht besonders geschützt.
Schutztage bieten folgende neue Spielmechaniken:
Es ist nicht möglich andere Spieler mit Eroberungseinheiten, Rammen oder Katapulten anzugreifen:
- An Schutztagen können Eroberungseinheiten, Rammen und Katapulte nicht zum Angriff auf Dörfer anderer Spieler entsendet werden.
- An Schutztagen können Eroberungseinheiten, Rammen und Katapulte zwischen Dörfern bewegt und als Unterstützung zu anderen Spielern entsendet werden.
- An Schutztagen können Eroberungseinheiten, Rammen und Katapulte zum Angriff auf Dörfer der Nataren entsendet werden.
- Während des Nachtfriedens können keine Angriffe, Raubzüge, Spähangriffe, Eroberungsangriffe oder Zerstörungsangriffe auf Spieler ausgeführt werden. (Kein PvP möglich).
- Während des Nachtfriedens können Einheiten zwischen Dörfern bewegt und als Unterstützung zu anderen Spielern entsendet werden.
- Während des Nachtfriedens können unbesetzte Oasen und Nataren beherrschte Dörfer weiterhin angegriffen werden. (PvE möglich).
Während der Kampftage sind die Spielmechaniken genauso eingestellt, wie auf einem regulären Travian: Legends Server.
- Eroberungseinheiten, Rammen und Katapulte können zum Angriff auf Dörfer anderer Spieler entsendet werden, jedoch nur, wenn sie nicht innerhalb der Schutztage ankommen werden.
- Die Truppenflucht wird, sofern mittels Goldclub freigeschaltet, nur auf das Hauptdorf angewendet.
- Kein Nachtfrieden, jedoch können keine Angriffe versendet werden, die während dem Nachtfrieden ankommen werden.
Hospital
Das Hospital wurde verbessert, um Spielern die Möglichkeit zu geben, an allen Kampftagen bestens vorbereitet zu sein.
100% (statt normalerweise 40%) der verlorenen Einheiten eines Kampfes werden verwundet und können in der Heilungswarteschlange regeneriert werden.
Sobald die Verwundeten in die Heilungswarteschlange gestellt wurden, ist es mittels des Einsatzes von Gold möglich für 24 Stunden die Heilungszeit um 30%, 60% oder 90% zu beschleunigen.
Abgesehen von diesen beiden neuen Funktionen funktioniert das Hospital genauso wie auch normalen Travian: Legends Servern.
Hospital (reguläre Funktionen)
Endspiel
Das Endspiel ist auf drei Tage des letzten (13.) Wochenendes des Servers terminiert. Es beginnt an einem Freitagmorgen um 6:00:00 Uhr und endet am Sonntag um 23:59:59 Uhr Serverzeit.
Gleiche Spielmechaniken wie an Kampftagen:
- Eroberungseinheiten, Rammen und Katapulte können zum Angriff auf Dörfer anderer Spieler entsendet werden.
- Die Truppenflucht wird, sofern mittels Goldclub freigeschaltet, nur auf das Hauptdorf angewendet.
- Kein Nachtfrieden.
Die Spielmechanik der regulären Weltwunder Server wird mit folgenden Ausnahmen angewendet:
- Obwohl Spieler am 12. Freitag des Servers bereits Zugriff auf die Baupläne haben, kann mit dem Bau des Weltwunders erst am 13. Freitag des Servers, zu Beginn des Endspiel-Wochenendes, begonnen werden.
- Die Rohstoffanforderungen für jedes Level des Weltwunders wurden reduziert, sodass es möglich ist, während des Endspiel-Wochenendes von Level 1 auf Level 100 zu bauen.
Sieger
Die erste Allianz, die das Weltwunder auf Stufe 100 fertigstellt gewinnt, andernfalls…
gewinnt die Allianz, deren Weltwunder am Ende des Endspiels (Sonntag um 23:59:59 Uhr) das höchste Level erreicht hat.
Bei mehreren Weltwunder auf der gleichen Stufe gewinnt die Allianz, deren Weltwunder die längere Zeit auf dieser Stufe existiert hat.