
Costas de la Guerra es el Annual Special 2023 de Travian: Legends. Aquí hay una visión general de sus características diferentes a los nuevos mundos de juego regulares.
Principales características especiales mantenidas de los Annual Specials anteriores:
- Mapa de la Antigua Europa (pero esta vez plano) y las mecánicas de aparición basadas en la región
Servidores Especiales - Mapa Regional - 87 regiones conquistables que producen Puntos de victoria (en lugar de las maravillas del mundo de final de juego)
Servidores Especiales - Regiones y Población - Puntos de victoria almacenados en aldeas
Servidores Especiales - Poderes Antiguos y Puntos de Victoria - Mantener la característica de tribu sobre la conquista
- Reenvío de tropas (incluido el reenvío masivo) y fusión de tropas
Servidores Especiales - Reenvío de Tropas
Servidores Especiales - Fusión de Tropas - Ciudades y Torres de Vigilancia
Servidores Especiales - Ciudades
Servidores Especiales - Torres de Vigilancia - Seis tribus, incluyendo a los espartanos con su Asclepion
- Los ataques y saqueos son visibles en la lista de miembros de la alianza
Servidores Especiales - Notificaciones de Ataque de Alianza
Guerra naval y comercio
Por primera vez en la historia, Travian: Legends tiene barcos. Los mares, ríos importantes y algunos lagos son aguas profundas y son navegables.
Puertos
Asentarse en la costa junto a aguas profundas para poder construir un puerto.
Servidores Especiales - Puerto y Agua Profunda
Barcos
Construye buques de guerra en el puerto para transportar tus ejércitos rápidamente sobre las aguas profundas. O construye barcos de comercio para aumentar enormemente la capacidad de tu aldea para mover recursos.
Los barcos viajan rápidamente sobre las aguas profundas, pero con la velocidad regular de tropas o comerciantes sobre la tierra, los navegantes planifican la ruta que es la más rápida, no necesariamente la más corta.
Servidores Especiales - Barcos y Movimiento Naval

Elige la tribu de tu segunda aldea
En tu aldea de aparición, puedes elegir la tribu para tu primer asentamiento. Esto solo funciona una vez, así que elige con cuidado. Solo si el asentamiento fue fallido, puedes intentarlo de nuevo. Una vez que la 2ª aldea ha sido asentada, ya no es posible elegir una tribu, incluso si la aldea asentada fue destruida.
Mapa plano
Los bordes del mapa ya no se pueden cruzar. Esto significa que las regiones en los bordes opuestos del mapa (como Volubilis y Hiperbórea) ya no son vecinas entre sí.
Sin confederaciones
Solo una alianza puede ganar. Las relaciones diplomáticas están limitadas a pactos de no agresión y guerras.
Cancelación de entregas
Es posible cancelar cualquier entrega dentro de los primeros 60 segundos desde que los comerciantes o barcos de comercio dejaron la aldea.
Sin Puntos de Victoria para jugadores inactivos
Cuando los Puntos de Victoria son divididos entre los jugadores de la alianza que controla la región, los jugadores inactivos durante al menos 72 horas (con un punto de actividad rojo o gris) son ignorados.
mapa.sql actualizado
El archivo que contiene datos sobre el mapa del juego y las aldeas de los jugadores, también incluirá información sobre si la aldea puede tener un puerto o no.

