Pelayan Khas - Kapal dan Pergerakan Pasukan Laut

Kapal boleh dibina, disimpan dan digunakan hanya di kampung dengan pelabuhan.


Pelayan Khas - Pelabuhan dan Perairan Dalam


Jenis KapalTujuanWoodClayIronCropConstruction timeKelajuan di Perairan dalam

Kapal perdagangan
Hantar sumber2835
1235
1985
750
1:15:00
20 bidang / jam

Kapal perang
Hantar askar
18500
8355
12275
7500
3:45:00
30 bidang / jam

Kapal perang umpan
hantar sehingga 60 unit sahaja950
350
750
350
0:35:00
30 bidang / jam


Masa yang diambil untuk membina kapal bergantung semata-mata pada jenis kapal dan tahap pelabuhan (semakin tinggi tahap, lebih cepat pembinaan). Kuasa purba yang mempengaruhi masa latihan tentera tidak memberi kesan pada pembinaan kapal.


Kelajuan kapal didarabkan di dunia permainan dengan kelajuan tinggi, sama seperti cara ini berfungsi dengan unit dan pedagang.

Versi dan kelajuan permainan


Pergerakan angkatan laut

Anda boleh menghantar kapal ke mana-mana sasaran pada peta, walaupun ia tidak berdekatan dengan perairan dalam.


Kapal-kapal tidak semestinya bergerak di laluan terpendek, tetapi cuba mencari laluan yang paling cepat. Mereka mungkin mencampurkan pergerakan air dan darat.


Bahagian pelayaran yang merentasi perairan dalam dilakukan mengikut kelajuan kapal, manakala bahagian di atas darat menggunakan kelajuan biasa askar atau pedagang.


Contohnya, kapal dengan tarbil dan kapal dengan pasukan berkuda bergerak pada kelajuan yang sama di perairan dalam. Walau bagaimanapun, jika mereka perlu mengembara di darat, askar dengan tarbil akan menjadi lebih perlahan.


Ini bermakna bahawa askat dengan tarbil boleh memilih laluan yang berbeza. Ia mungkin memilih untuk mengembara di sekitar pulau atau semenanjung, untuk memanfaatkan kelajuan kapal sebaik mungkin. Sebaliknya, askar berkuda yang cepat mungkin memutuskan untuk mengembara melalui air ke satu sisi semenanjung, melaluinya di darat dan meneruskan perjalanan dengan kapal di sisi lain.


Contoh perjalanan dengan tarbil Contoh perjalanan dengan askar berkuda

Perhatikan bilangan jubin yang dilalui oleh Kapal Perang dan betapa besar penjimatannya untuk askar dengan tarbil.


Bonus kelajuan

Apabila mengembara di perairan dalam, kapal bergerak pada kelajuan statik, yang tidak boleh ditingkatkan dengan sebarang bonus, seperti item wira (dengan satu pengecualian – peta masih memendekkan perjalanan pulang), bonus istimewa wira atau kuasa purba.


Semasa bahagian perjalanan yang berlaku di atas darat, kelajuan dikira dengan cara tradisional, termasuk semua bonus yang ada. Bonus Gelanggang Latihan menjadi aktif setelah melepasi 20 bidang laluan darat, dan ia hanya memberi kesan pada perjalanan darat seterusnya.

Peningkatan Kepantasan Pasukan & Gelanggang Latihan


Persediaan perjalanan

Pada permulaan mana-mana perjalanan menggunakan kapal, jarak tambahan separuh daripada jubin di darat ditambah kepada jumlah jarak perjalanan. Ini meningkatkan masa perjalanan dan amat penting untuk sasaran yang sangat dekat apabila melakukan perjalanan di perairan dalam, yang sebaliknya akan menjadi perjalanan yang sangat pantas, walaupun untuk tarbil.


Jubin separuh ini dilalui di atas darat, jadi ia tidak menggunakan kelajuan kapal. Ini memberi kesan kepada pergerakan askar dan pedagang

 

Kapal Perang Pedagangan

Kapal perang dan kapal perang umpan membolehkan penghantaran askar keluar. Mereka boleh digunakan untuk sebarang jenis pergerakan - serbuan, serangan (termasuk pengintipan), pengukuhan (termasuk bantuan yang dimajukan) dan juga menghantar peneroka untuk membuka kampung baru.


Perbezaan antara kedua-dua kapal itu ialah kapal perang boleh membawa askar dalam apa jua saiz, manakala kapal perang umpan hanya boleh mengambil maksimum 60 unit dan jauh lebih murah.


Kedua-dua jenis kapal perang bergerak pada kelajuan 30 bidang/jam di perairan dalam dan pada kelajuan unit paling perlahan di atas darat.


Anda hanya boleh menggunakan kapal dari kampung dengan pelabuhan. Apabila memajukan bantuan, ia tidak kira dari mana asalnya, anda boleh menggunakan kapal dari kampung tempat anda memajukan askar. 


Satu pergerakan menggunakan satu kapal. Ini bermakna anda tidak boleh menggunakan 2 kapal perang umpan untuk menghantar 120 unit bersama-sama. Anda perlu menghantar 2 gelombang, sehingga 60 unit setiap satu. Atau hantar satu kapal perang dengan sebarang jumlah unit yang anda mahukan.


Jika askar yang dihantar untuk menyerang atau menyerang dengan kapal dimusnahkan dalam pertempuran itu, kapal itu musnah bersamanya.


Apabila kapal sampai ke sasaran dan tidak diperlukan untuk perjalanan pulang, ia kembali ke kampung asalnya dengan segera, tanpa sebarang masa perjalanan (ini tidak berlaku dengan kapal perdagangan, yang perlu melakukan perjalanan balik seperti biasa).


Kapal tidak boleh ditempatkan di kampung lain.


Kapal tidak boleh digunakan dalam senarai serbuan.



Did you find it helpful? Yes No

Send feedback
Maaf kami tidak dapat membantu. Bantu kami menambah baik artikel ini dengan maklum balas anda.